Hallo Kapselpiloten!

Ich mache keine Tier4 Abyssal Sites… Das war meine Ansage… Zu kompliziert… Die Gila hat zu wenig Tank…

Tja, was soll ich sagen? Die Neugierde hat gesiegt! ;-)

Nach einigen Tier1 und Tier2 Sites habe ich ein Raging Gamma Filament bekommen, also ein Tier4 Filament. Gamma, das bedeutet 50% mehr Schild HP und weniger Explosiv-Resistenzen. Das sollte bei meiner Gila ja kein Problem darstellen. In Zahlen heißt das: über 20k Schild HP anstelle von 13750! :-)
Das Fitting habe ich allerdings etwas angepasst. Ein Drone Damage Aplifier gegen ein Damage Control getauscht und den Drone Navigation Computer gegen einen 3. Shield Extender.
Hierdurch bekomme ich wesentlich mehr Tank und verliere nur ca. 60DPS auf den Dronen (und etwas Dronen Speed).

Hier das angepasste Fitting im Detail:

[Gila, More Boar]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Damage Control II

10MN Y-S8 Compact Afterburner
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II

Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II
Small Gremlin Compact Energy Neutralizer
Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II

Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I

Valkyrie II x3
Hammerhead II x3
Vespa II x2
Infiltrator II x2

Scourge Fury Light Missile x2188

 

Bei eingeschalteten Invuls schaut das dann so aus:

 

Die Tier4 Site an sich war nicht so schwer wie ich befürchtet hatte. Stage1 in 3:30 mit 72% Schild, Stage 2 in 3:50 mit 52% Schild und Stage 3 in 6 Minuten mit 50% Schild. Ich habe am Ende jeder Stage kurz am Gate gewartet um das Schild wieder etwas aufladen zu lassen (passiver Reg durch die Rigs!). Alles in allem waren knapp 5 Minuten Restzeit übrig. Die NPCs haben fleißig gewebt, geneutet und gescramt. Mein Capacitor war auf 1/4 runter.
Während man bei Tier1 und Tier2 Semi-AFK die Dronen einfach alles killen läßt, muss man bei Tier4 sehr präziese Focus Fire auf die gefährlichsten Ziele bringen, sonst ist man ratzfatz leer-geneutet oder mit 4 bis 5 Webs an einer Stelle festgepinnt. ;-)

Noch eine wichtige Information für alle HighSec Piloten: Tier4 Sites verpassen euch einen Suspect Timer! Das heißt ihr seid ein gelber Bliky im Local und andere Piloten können euch angreifen, ohne daß Concord eingreifen wird! Habt also einen Scout parat an eurem Exit-Beacon. Sonst könnte es böse Überaschungen am Ende des Warp-Tunnels geben! :-)

 

 

 

 

 

Und, hat es sich gelohnt? :-)

Nunja… Ein Tier5 Chaotic Dark Filament, eine weitere Large Munition BPC und Material im Wert von über 80Mil ISK :-)
Würde sagen “JA!!” Hat sich gelohnt! Wobei ich mich an die Tier5 Site definitiv (noch) nicht ran traue!

 

o7

Carl

 

Hallo Kapselpiloten!

Gestern bin ich zum ersten mal eine Abyssal Site geflogen… Und irgendwie hat mich das Jagd-Fieber gepackt. :-)

Eigentlich wollte ich nur ein paar Sites fliegen… Dann ein paar mehr… Dann sagte ich mir: wieso nicht so lange fliegen, bis mal eine BPC dropt? Und dann, nach den Munitions- und Waffen-BPCs, wollte ich weitermachen, bis die erste Schiffs-BPC dropt…

Nach einigen Stunden dann mal ins Bett und am nächsten Morgen ein wenig weiter gewuselt…
In Summe etwa 10 Stunden gespielt. Leider keine Schiffs-BPCs zu Gesicht bekommen, aber ich denke, das Ergebnis kann sich trotzdem sehen lassen:

Ich bin nicht sicher, ob ich den Anzug selber anziehen werde, oder ob er in meiner Kleiderschrank-Kiste eingemottet wird. Aber relativ selten dürfte er sein! ;-)

Meine Erfahrungen bis jetzt:

Auch in Tier1 Sites kann wertvoller Loot droppen!

Meine Gila könnte etwas mehr Tank vertragen. Ich bin aber nicht sicher, ob ich ein Invul gegen einen zusätzlichen Extender tauschen sollte oder ggf. den Drone-Nav rausnehmen soll. Tier1 und Tier2 Sites sind kein Problem. 2-mal hab ich eine Tier3 versucht und musste beide Male ordentlich die Invuls überhitzen, weil teilweise der Schaden schon immens ist, der auf einen einprasselt…

Die NPCs wehren sich mit allem, was sie haben: Je nach NPC wird gescramt, gewebt, geneutet, gedampt oder das Tracking gestört. Oder manchmal auch eine Mischung von fast allem! Wenn es um den Einsatz von EWar geht, sind die NPCs spätestens in Tier3 Sites nicht gerade schüchtern! Die Wahl eines Afterburners war garnicht so schlecht, angesichts der eventuellen Scrams…

Tier1 Sites sind in unter 5 Minuten zu schaffen (4min48 hab ich gepackt), hätte ich einen MWD gehabt, hätte ich die travel time zum Gate reduzieren können (wäre aber Gefahr gelaufen, gescramt zu werden).

Das Filament zur Tier4 Site werde ich wohl vorerst nicht benutzen. Hierfür fehlt mir einfach die Erfahrung und das passende Fit für die Gila.

Gute Hintergrundinformationen zum Abyssal Space gibt es übrigens bei EVE University!

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

Into the Abyss…
Das ist der Name der aktuellen EVE Online Expansion. Völlig neuer Content, Single Player PvE für Einsteiger bis Profis…

Ja… Brauch ich das? Will ich das?
Nervt mich der Hype? Alle Streamer zeigen tagelang nur diese neuen Abyssal Sites…
Soll ich mich wirklich mit diesem Humbug auseinander setzen? Nee… Dazu müsste ich mir ja erst mal diese Filamente besorgen, die man als “Zutritts-Karte” für die Sites braucht…
Hm… Da gibt es gratis ein Filament für jeden aktiven Account… Einfach mal ins Redeem schauen!

Ja OK… Aber dann bräuchte ich ja auch ein passendes Schiff… Keinen Bock mir extra eins einfliegen zu lassen… Ich hab zwar ein paar Gilas hier rumstehen, aber die sind eigentlich alle für… Oh… Die hier hätte sogar ein passables Fit für einfache bis mittlere Sites…

Verdammt, mir gehen die Gegenargumente aus! Also gut! Ich teste mal eine Site an und dann sehen wir weiter…

Tja… Was soll ich sagen? 40 Minuten und 3 Sites später: 27 Mill ISK im Cargo und ein paar Eindrücke reicher:

Die Abyssal Sites sind eine gelungene Abwechslung zu dem bisherigen PvE Content.
Man hat 20 Minuten Zeit um die komplette Site abzuschließen. Die Sites bestehen aus 3 Pockets. In jeder Pocket muss man alle Gegner ausschalten um das Gate zur nächsten Pocket zu entriegeln. Die NPCs verlieren keinen Loot, aber die ballförmigen Strukturen (Bioadaptive Cache). :-)
Es gibt stationäre Effekte, die einen positiv oder negativ beeinflussen können: Man sollte also darauf achten, wo man hinfliegt (und wo der Gegner steht!).

In der ersten Site habe ich nur ein Calm (Tier 1) Exotic Filament und etwas Zero-Point Condensate (Rohstoff für z.B. Triglavian Munition) bekommen.
In der 2. Site dann 2 Calm Dark Filaments und ein Agitated (Tier 2) Gamma Filament sowie ein paar Triglavian Survey Databases.
In der 3. Site gab es dann nochmal 2 Calm Filaments und eine Baryon Exotic Plasma S BPC sowie etwas Kondensat und Crystaline Isogen-10 (ebenfalls Rohstoff für z.B. Triglavian Munition)

Für die Sites habe ich meist um die 10 Minuten gebraucht und eigentlich in jeder Site mindestens ein neues Filament bekommen.
Als Schiff diente mir eine typische Gila:

 

[Gila, More Boar]
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

10MN Y-S8 Compact Afterburner
Drone Navigation Computer II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Large Shield Extender II

Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II
Small Gremlin Compact Energy Neutralizer
Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II

Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I
Medium Core Defense Field Purger I

Valkyrie II x3
Hammerhead II x3
Vespa II x2
Infiltrator II x2

Scourge Fury Light Missile x6318

 

Die Sites sind in 5 Schwierigkeitsstufen aufgeteilt:

Calm
Agitated
Fierce
Raging
Chaotic

Mit meiner Gila würde ich mich vorerst mal nicht bis Tier3 trauen. Tier1 ist jedoch kein Problem und auch Tier2 ist damit nicht wirklich schwer… Für die höheren Stufen sollte das Schiff aber stärker getankt werden. ;-)

Wenn Ihr gerade nichts besseres zu tun habt: Schaut auch mal selber in die neuen Sites rein! Es lohnt sich! Nicht nur wegen des Loot, sondern vor allem wegen der wunderschönen Grafik und den Soundeffekten!

 

 

 

o7

Carl

 

Hallo Kapselpiloten!

Hier ist der Nächste Teil meines kleinen Alpha Clone Projektes:

Woche 07:

First Blood! Das ist der Plan…
In den vergangenen Tagen habe ich an einigen NPC Retrievers geübt und bin der Meinung,
daß ich halbwegs Erfolgs-Chancen habe. ;-)
Also ab durch die Belts und ein geeignetes Opfer suchen. Die Suche dauert auch nicht allzu lange.
Eine Retriever! Der Pilot ist seit über 5 Jahren in einer NPC Corp. Sein Sicherheitsstatus ist gerade
mal bei 0.2 und laut KillBoard hat er bisher nur ein paar Mining Schiffe verloren.

Ich speichere mir einen Asteroiden in seiner Nähe als Bookmark und docke wieder an.

Die Kapsel wird in meine Meta-Catalyst verfrachtet. Noch einmal kurz die Waffen durchchecken, Munition ist auch OK. Also abdocken und reinwarpen…

Ich lande, die Retriever hat sich noch nicht bewegt. Ich stehe 2700m von ihm entfernt. Ich nähere mich, schalte auf… Noch immer keine Reaktion…
Ich aktiviere meine Waffen und … aktiviere meine… Hey!
Verdammt: Waffensicherung war nur gelb! Schnell auf Rot gestellt und ab dafür!

Meine Blaster feuern ihre tödliche Ladung, der noch immer regungslos da stehenden Retriever entgegen…

Die Schilde schmelzen schnell, die Panzerung hält auch nicht lange… Kurze Ungewissheit, ob Concord ggf. zu schnell da sein wird…
Aber es sieht gut aus … Hülle… 75% Rest, 50 % Rest, 25% Rest… Gleich… Noch ein Stück… VERDAMMT!

Concord macht mir einen Strich durch die Rechnung! ECM, Scram, alles… und dann sitze ich im Pod und warpe eilig auf einen Safe-Spot…

 

Erstmal Weapon-Timer austicken lassen und dann wieder andocken…
Was habe ich nur falsch gemacht? Es hätte klappen müssen!
Dann fällt es mir wieder auf: Vergessen die Waffen zu überhitzen! :-/

So sollte es möglichst nicht aussehen:

So sollte es aussehen, wenn es auch klappen soll:

Ich warte bis der Criminal Timer verschwunden ist und warpe in einer Fregatte erneut auf das Bookmark:
mein Wrack ist noch da, leider schon gelootet. Ich zerschieße den Beweis meines Versagens
und docke wieder an. Ab zum nächsten Tradehub und eine neue Catalyst besorgen…
Erfreulich: Der Preis der Teile ist gesunken: Die Catalyst kostet nur noch 3,09mil ISK.

Beim nächsten mal wird es besser laufen… Mehr Routine, weniger Nervosität…
Übung macht den Meister! :-)

Beim 2. Versuch habe ich leider nicht im Vorfeld nachgeschaut, wo im System Concorde gerade unterwegs ist.
Resultat: Die Gesetzesvollstrecker waren bereits nach wenigen Sekunden auf dem Grid und zerlegten meine Catalyst noch bevor ich die Schilde der Retriever knacken konnte…

Aber dann… Versuch Nummer 3!
Ein Wrack bei der Retriever als WarpIn gespeichert und in die nächste Catalyst gestiegen.
Vorher alle Belts abgewarpt. Nirgends ein Concorde Schiff gesichtet. Also dann los!
Warp… Ich lande auf dem Grid. noch 7km bis zum Ziel…
Afterburner an für 2 Cycle und KeepAtRange 1000m eingestellt. Bei 1500m löse ich die Waffen aus und schalte den Warpunterbrecher ein. DU kommst mir nicht mehr davon!

Die Schilde schmelzen, die Panzerung bricht und die Struktur ist auch ca. 2 Sekunden vor dem Auftauchen von Concord geknackt!

BÄMM!!! SOOO ein Feuerball! ;-)

 

 

 

Ich warpe wieder auf einen Safespot, bevor noch jemand auf dumme Ideen kommen könnte. Nachdem der Weapons Timer abgelaufen ist warpe ich zur Station und docke an.
Da ich keinen Co-Piloten dabei habe, der das Loot sichert, muss ich einfach hoffen, daß die nächsten 15 Minuten keiner in diesen Belt warpt und hemmungslos klaut…

Ich warte also die 15 Minuten ab und springe wieder auf mein Bookmark: Keiner da, die Wracks sind scheinbar noch unangetastet. Also was tun? Na… hemmungslos klauen! :-P
Ich loote die Überreste meiner Catalyst (immerhin 6 von 8 Waffen!) und danach wird die Mining Barge ausgeräumt. Strip Miner sind gedropt und etwas Kleinkram. Alles in allem hab ich mehr Wert gelootet, als meine Catalyst gekostet hat.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wir fassen nochmal zusammen: Ein Alpha-Pilot; gerade mal 7 Wochen alt mit 1.800.000 Skillpunkten. 400DPS mit überhitzten Waffen in einem 3,1mil ISK Schiff zerschießt eine Mining Barge im Wert von 26mil ISK.
Ausgestattet mit T2 Waffen kann der gleiche Pilot sogar 600DPS aufs Feld stellen (und wird damit auch Hulks gefährlich)!
Wobei der 7 Wochen Pilot dann auf den Warpstörer verzichten muss wegen noch fehlender CPU-Leistung…

 

Wenn der Security Status des Piloten komplett versaut ist, musste man früher mühsam durch ratting den Sec. Status wieder erhöhen. Alternativ kann man auch mit speziellen Dog-Taggs und ISK bei Concord den Status wiederherstellen.
Wenn man sich das jetzt sparen will, erstellt man sich einfach einen neuen Alpha Account.
Der kostet ja eh nichts und beim NPE hat man auch wieder etwas Abwechslung; man ist wieder der Held einer ganzen Nation.  ;-)

 

Ich für meinen Teil hätte nicht gedacht, daß es mit einem Alpha-Clone so schnell gehen würde in die 400DPS Catalyst zu kommen.
Das Projekt hat mir viel Spaß gemacht und ich denke, der Pilot wird noch ein paar mal zum Einsatz kommen in der Zukunft. Falls dabei wieder interessante und erwähnenswerte Dinge geschehen, werde ich euch natürlich informieren!  ;-)

 

o7
Carl

 

 

Hallo Kapselpiloten!

Es geht weiter mit meinem kleinen Alpha Clone Projekt… und zwar mit… Ganknam-Style! ;-)

 

Woche 06

Soooo viel Sand und keine Förmchen… Oder besser: Noch sooo viele Skills zu lernen und so viel Lust etwas kaputt zu machen! :-P
Erst die Arbeit, dann das Vergnügen! CPU Management 5 ist fertig, ich werfe Power Grid Management 5 in die Skill-Queue. Der Skill braucht auch 9 Tage und 14 Stunden *seufz*

Ich ziehe noch Jury Rigging Level 1 bis 3 vor den langen Skill. Das werde ich brauchen um danach weitere Rigging Skills zu lernen. Mit jedem Level eines passenden Rigging Skill sinken die Nachteile, die der Einbau eines Rigs verursacht.
Bei unserer MaxDPS Catalyst sind 2 Rigs verbaut: Eins erhöht die Feuerrate und eins den Schaden unserer Hybrid-Waffen. Beide erhöhen jedoch auch den Strombedarf der Blaster. Mit passendem Rigging-Skill (Hybrid Weapon Rigging) kann man diesen Nachteil abmildern. Und da wir jedes bischen Strom brauchen werden, kommen wir an diesem Skill ebenfalls nicht vorbei. :-)

Aber wo waren wir stehen geblieben? Ahja… Bei kaputt machen!
Hm… Wieso eigentlich nicht? Man könnte doch… OK… Ja… Aha… Müsste passen…

Hier hätte ich ein kostenoptimiertes (und weniger skillintensives) Catalyst Fit:

[Catalyst, *CheapMeta*]
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer

J5b Enduring Warp Scrambler
1MN Y-S8 Compact Afterburner

Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I

Caldari Navy Antimatter Charge S x640

 

Diese Low Budget Catalyst bringt 346 DPS, overheated sogar 398DPS!

Wieso Regulated Blaster und keine Modal?
Die Modal Blaster sind teurer als Tech2 Blaster. Der Stückpreis liegt Zeitweise bei 1,3 Mil ISK!
Bei 8 Blastern macht es die Catalyst zu teuer. Die Regulated haben einen Stückpreis von unter 100.000 ISK ;-)

Wieso keine Rigs?
Naja, die kosten das Stück über eine Million und bringen in Summe ca. 27DPS

Durch diese Einsparungen liegt der Einkaufspreis bei unter 3,5 Millionen ISK

 

Was können wir mit dieser Catalyst anrichten? Eine schlecht getankte Mining Barge sollte damit schon zu knacken sein. Idealerweise sollte man sie jedoch im Duo fliegen.
Sicher ist sicher… und 2 billige Catalysts sind immer noch günstiger, als eine teuere Tech2 Catalyst. ;-)

Ganking ist also nach wie vor ein Team-Sport! :-P

 

Aber wer nicht sofort einen rechtschaffenden Miner aus seiner womöglich noch nicht voll abbezahlten Retriever knallen möchte und diesen somit in eine nie enden wollende Schulden-Spirale zu stürzen, der … ja der kann auch erstmal an anderen Testobjekten üben… ;-)
Habt ihr euch nicht auch schon mal gewundert, wieso CCP diese NPC Mining Ops eingeführt hat? Computergesteuerte Mining Barges in den Belts, über die sowieso jeder nur mosert?
Ja… Ich glaube, ich habe eine brauchbare Verwendung gefunden…

Gesagt, getan: Ich steige also in meine oben gezeigte Catalyst und docke ab. Belt für Belt wird durchforstet. Leider zeigt sich nirgends eine NPC Mining Op. Auch im Umkreis von 3 Systemem nichts. Ich beschließe es am nächsten Tag erneut zu versuchen.

Am nächsten Abend ist ebenfalls nichts passendes zu finden. Nur eine Mining Op mit NPC Ventures und eine mit Skiffs… Das Eine lohnt nicht und das Andere ist leider nicht zu schaffen… Also noch eine Nacht drüber schlafen…

Dann, am nächsten Abend werde ich fündig!
Ich stelle fest, daß meine Overview scheinbar noch nicht 100% korrekt ist: Ich sehe eine rote NPC Retriever im Belt. In der Overview kann ich nur 2 Guristas Fregatten sehen, aber der Maus-Over auf das Icon im Space zeigt deutlich: eine Retriever. Scheinbar eine Guristas-Mining-Op!
Neben der Retriever 2 weitere Fregatten, die ich nicht in der Overview angezeigt bekomme.
OK, was tun?

Short Point, Damage go! Ähm… Hee… Stop, das sollte anders rum sein!
Bevor ich irgendwas machen konnte, haben mich die beiden Fregatten aufgeschaltet und gepunktet! Overview zeigt als Name nur Kestrel an. Hm… Das wird nicht gut enden!
Erster Volley: Schilde weg! Ich versuche meine Catalyst wenigstens auszurichten und schalte eine Kestrel auf. Zweiter Volley: Panzerung weg, Anfang Struktur! Nicht gut… nicht gut! Muss weg… BÄMM!

Ich sitze in der Kapsel! *seufz*
OK, also andocken, Noob Schiff holen und looten… Ich mache mir ein Bookmark des Wracks, docke die Kapsel, steig in die Corvette und docke wieder ab… Bookmark anwarpen und dann mal sehen,
was ich einpacken kann… Ich lande auf dem Grid, will das Wrack anklicken und … BÄMM!
Mit der ersten Salve ist die Corvette tot…

OK… Diese Guristas Kestrels meinen es echt Ernst und sind … etwas … Overpowered !?

Im 2. Versuch lande ich auf dem Grid während sich die Guristas NPCs mit anderen Mining-NPCs beschäftigen: Ich nutze die Gunst, packe meinen Loot ein und docke wieder schnell… Der Versuch,
ein weiteres Wrack auf dem Grid zu looten, ended leider wieder mit einer geplatzten Corvette…


 

Tja… Heute ist nicht mein Tag… Ich beschließe die Schießübungen auf eine NPC Mining OP vorerst zu vertagen. Bis ich jemanden finde, der nicht so heftig zurück schießt bzw nicht als Erster schießt! :-P

 

o7
Carl

Hallo Kapselpiloten!

Ich hoffe ihr habt euch den Start meines Alpha Projekts und die ersten 4 Wochen angesehen. :-)
Mein kleines Tagebuch geht weiter mit…

 

Woche 05:

Die letzten Stunden vom Skill Gunnery auf Stufe 5… *gähn*
Der letzte Swarm Accelerator ist verbraucht und ich werf den “Yoiul Festival Cerebral Accelerator” ein: 3 Tage Boost, alle Attribute +10. CPU Management auf 5 kommt in die Skill-Queue. Regulär würde ein Alpha 9 Tage und 14 Stunden daran skillen. Dank dem Booster werden mir “nur” 7 Tage und 8 Stunden angezeigt.

Zur Zeit gibt es keinen aktiven Event im Spiel und die Skills im Allgemeinen sind noch nicht
auf einem Level, wo ich “sinnvolle” Dinge tun könnte… ;-)
Also, was soll ich bloß tun, um die Langeweile zu überbrücken?

Die relativ neue Agency-Übersicht im Spiele-Client zeigt nicht nur während Events etwas an.
Dort kann man lokale, scanbare Signaturen sehen, nahegelegene Agenten, etc.
Außerdem zeigt diese Ansicht auch einen Hinweis auf eine sogenannte “Epic Arc” an.

Die Epic Arc ist eine epische Storyline in mehreren Teilen. Der Schwierigkeits-Grad der SoE Arc ist nicht sooo hoch. Primär wird man quer durch New Eden gehetzt und fliegt Agenten ab.
Ausser dieser Sisters of EVE Arc gibt es auch noch andere Epic Arcs für andere Fraktionen. Diese sind jedoch WESENTLICH schwieriger und benötigen auch ein hohes Ansehen (Standing) bei den entsprechenden Fraktionen.

Ich habe im Hinterkopf, daß ich die SoE Epic Arc früher schon mal mit einer Fregatte erledigt habe.
Da sollte meine PvE Catalyst (mittlerweile immerhin 117 DPS) ja auch ausreichend sein.

Also im Agency Menü auf “Kurs setzen” geklickt und ab ins Getümmel!
Sister Alitura von den Sisters of EVE erwartet bereits freudig unsere Ankunft und gibt uns unsere
erste Mission…
Man wird ein wenig Hin und Her geschickt: Zuerst geht es auf eine Reihe Missionen im Gallente Space. Im Anschluß geht es weiter in den Caldari Space, bevor wir wieder zu Sister Alitura zitiert werden…
Nach einigen Missionen, die zugegeben gegen Ende, doch schon etwas härter werden (siehe Bild),
geht es dann zunächst in den Minmatar Space, später in den Amarr Space und wieder zurück zu Sister Alitura…
Man bekommt in einer Mission sogar einen Minmatar Carrier im HighSec zu sehen! ;-)

Ich will auch gar nicht zu viel spoilern: Die Epic Arc sollte jeder einmal gemacht haben. Es ist eine schöne Storyline! Außerdem kann man gaaaanz viel kaputt machen! :-)

 

Alle 16 Missionen bekommt man üblicherweise eine Fraktions-Mission. In meinem Fall eine SOE Mission; hatte ich auch noch nicht.  :-) Als Belohnung gab es ein +1 Memory Implantat. Lohnt kaum zu verkaufen, also ab in die Birne damit.  ;-)

In Mission 48 der Reihe kann man sich entscheiden, mit welcher Fraktion man sympatisiert. Hierdurch legt man fest, bei welcher Fraktion man das Ansehen mit der letzten Mission verbessert.
Die Epic Arc kann man alle 3 Monate durchspielen. Sie ist somit ein perfektes Mittel um ein versautes Fraktions-Ansehen zu korrigieren.  :-)

Unter dem Strich hat sie mir ca. 14 Millionen ISK an Kopfgeld und Missions-Belohnung gebracht und nochmal ca. 3 Millionen in Loot.

Wer eine detallierte Anleitung zu den einzelnen Missionen haben möchte, kann sich mal beim Wiki von EVE-University umsehen. Dort sind auch Anleitungen zu den anderen Arcs zu finden.

 

o7
Carl

Hallo Kapselpiloten!

 

Heute mal ein paar Tips und Tricks für Frachterpiloten.
Aus gegebenem Anlass werde ich ein paar Dinge zum Frachter-Ganking erklären. Auf was sollte man achten, wenn man einen Frachter fliegt und was sollte man auf jeden Fall NICHT tun?

Das Leben als Frachter Pilot ist schon schwer…  Jeder will irgendwelchen Kram von A nach B transportiert bekommen, aber dafür möglichst nichts zahlen.
Und zu allem Überfluß gibt es dann auch noch Scam-Verträge, mit denen man betrogen werden soll… Oder jemand versucht den Frachter zu ganken. Gerade CODE und die Goons sind ja in letzter Zeit äußerst aktiv…

Mein Frachterpilot des Vertrauens ist also unterwegs. Route Amarr – Jita… Auf dieser Route ist das kritische System Niarja. Hier passieren meist schlimme Dinge… Dinge wie…
Oh… eine Machariel…
Oh, die ist aber dicht dran, hoffentlich gibt das keine Schramme…
Öhm… OK… Yellow-Boxed? … Aha… Bumped…
Nach den ersten 3 Bumps geht dann das Chatfenster auf: Der Macha-Pilot grüßt freundlich und macht darauf aufmerksam, dass der schöner Frachter gleich Schrott ist. Wenn ich ihm nicht 500Millionen ISK überweise, wird er meinen Frachter töten. Als Beweis kopiert er noch ein paar Killmails in den Chat. Scheinbar arbeitet er mit Code zusammen…

Erster Hinweis: Auf den Chat NICHT reagieren würde bedeuten, es ist ein AFK Frachter-Account. Das macht einen ggf. noch interessanter. Auf den Chat reagieren kann den Gegner auch anreizen, besonders wenn man ihn im Chat anstichelt… Muss man also für sich entscheiden…

Ich gehe das Risiko ein, reagiere auf den Chat, halte ihn etwas hin. 500Mil ist viel, mein Frachter war teuer… Blablabla…

Was kann ich tun in dieser Situation? Der Gegner wird ununterbrochen mit seinem Schiff den Frachter bumpen. Dadurch kann ich mich nicht komplett ausrichten und nicht in Warp gehen. Ausloggen geht auch nicht, weil man durch das Aufschalten nicht sauber ausloggen kann.
Man kann versuchen ein anderes Ziel anzuwarpen. Also mit der Tastenkombination  Strg-Leertaste den Warpversuch unterbrechen, neues Ziel (zum Beispiel ein anderes Gate, eine Station oder Zitadelle) aussuchen und erneut versuchen in Warp zu gehen. Wenn der Gegner nicht aufpasst, bumpt er einen ggf. sogar in die passende Richtung und man kann entkommen…

Leider reagiert dieser Pilot schnell, bumpt den Frachter wieder in eine andere Richtung. Ich versuche 2 mal die Richtung zu ändern, aber ohne Erfolg… Da geht der nächste Chat auf: Ein anderer Pilot erkundigt sich nach meinem Status, fragt ob er helfen kann. Er bietet an mich in Warp zu webben…

ALARM: Webben; einen Frachter per Web abbremsen, damit er früher in Warp gehen kann. Diese Mechanik ist nicht neu und wird von vielen Frachterpiloten genutzt. Man braucht dazu einen Corp-Kollegen, der einen mit einem anderen Schiff webbt. Im Besten Falle mit speziellen Bonis auf dem Schiff um mehr Reichweite, etc. zu haben.
Wenn man keinen Corp-Kollegen hat, muss man eine Duell-Anfrage von demjenigen annehmen. Also SO etwas sollte man nur machen, wenn man sein Gegenüber gut kennt und ihm vertraut…

Zurück zur Situation: Ein wildfremder Pilot bietet mir an, mich zu webben… Soll ich die Anfrage annehmen?
Ehm… Nein ! :-P
Ich weise ihn darauf hin, daß ich bereits meine Freunde angefunkt habe und ein Webber schon unterwegs ist. Ich bedanke mich noch freundlich für sein Angebot und denke mir meinen Teil. ;-)
Kurz nach dieser Info zieht der Pilot ab und auch die Machariel verliert ihr Interesse ziemlich abrupt nach wenigen Sekunden. Beide verlassen den jeweiligen Chat und 30 Sekunden später bin ich in Warp…

 

Was hier passiert ist, ist relativ einfach: Der Eine bumpt und der Andere spielt den Samariter, der helfen möchte. Wenn man die Anfrage annimmt, kann der Pilot in was Größeres umsteigen und hat genug Zeit um einen anzugreifen.
Die Idee ist kreativ: Ihm fehlen die Kollegen für einen echten Gank, also spielt er ein wenig Samariter und bekommt ggf. einen Gratis-Kill ohne Concord am Hals zu haben…

 

Also liebe Frachter-Piloten: Seid smart! Kennt die Mechaniken und habt immer einen Kollegen mit Webs in der Hinterhand. Vorzugsweise einen Kollegen, dem ihr auch vertraut! :-)

Achja: Daß der Wert der Ladung nicht zu hoch sein sollte, muss ich wohl keinem erklären. Aber selbst ein leerer Frachter ist nicht sicher vor einem Trupp Leute, die Zielübungen veranstalten wollen… ;-)

 

o7
Carl

… ist gepflastert mit Weihnachts-Keksen! ;-)

Hallo Kapselpiloten!

Ich hatte ja bereits hier über mein neues Alpha Clone Projekt erzählt und beschrieben, was ich in den ersten 7 Tagen getan habe…

Wie geht es also weiter?

Woche 02

Weihnachten und der 31.12. bedeuten viel Freizeit… Oder auch nicht! ;-)
Viel Zeit zum spielen habe ich nicht, daher pflege ich nur die Skill Queue: Nachdem Small Hybrid Turret 4 durch ist, werfe ich Level 5 in die Queue. Dank der Rogue Swarm Cerebral Accelerator aus dem aktuellen Agency Event skillt der Alpha Clone ein Stück schneller als normal. Der Skill wird bis Ende der Woche gelernt sein. Da ich noch ein paar Booster auf Halde liegen habe, werde ich diese Woche nicht viel tun müssen…

 

Woche 03

Small Hybrid Turret 5 ist fertig! Ich kaufe Small Blaster Specialization und werfe ihn bis Level 3 in die Queue. Danach kann ich langsam alle weiteren Gunnery Skills lernen. Leider kann ein Alpha Clone die meisten Skills ja nur bis 4 lernen, also landen Surgical Strike 3 und 4 in der Queue. Das wird die DPS wieder etwas verbessern. Zum Start der Woche hat meine PvE Catalyst noch 106 DPS. Aber es wird langsam besser! :-)
Da die Cerebral Beschleuniger bis zum 30.01. funktionieren, beschließe ich noch ein paar zu farmen um weiterhin etwas schneller zu skillen. Dabei merke ich schnell, das sowohl Railguns als auch Blaster extreme Munitions-Schleudern sind. Also immer reichlich Antimatter Charges einpacken! ;-)

 

Woche 04

Wie immer wird die Skillqueue immer schön aktualisiert und aufgefüllt. Rapid Firing 4, im Anschluß dann Gunnery auf 5. Trotz der Cerebral Beschleuniger sind das immernoch sehr zeitintensive Skills. Der Dronen-Agency-Weihnachts Event ist leider vorbei, also kann ich keine weiteren Beschleuniger farmen…

Wo stehen wir und wo wollen wir hin? Langsam wird es Zeit unser zukünftiges Arbeitsgerät vorzustellen:

 

[Catalyst, *Tech2Max*]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler

Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II

Small Hybrid Burst Aerator I
Small Hybrid Collision Accelerator I

Void S x640

 

Der Kaufpreis liegt in Summe bei ca. 14 Millionen ISK

Ein Blick in die Simulation ist noch ernüchternd:

Das Fit ist so (noch) nicht realisierbar: Immerhin schon 484 DPS (nicht overheated!), aber es fehlen 34,6 CPU und 10,9 Powergrid…

Mit Weapon Upgrades auf 5 könnten wir etwas CPU-Leistung einsparen.
CPU Management ist auch noch nicht auf 5 und würde dem Schiff weitere 5% CPU-Leistung bescheren.
Power Grid Management ist ebenfalls noch nicht auf 5, das würde unserem Schiff 5% mehr Powergrid geben…
Diese Skills zusammen brauchen etwa 36 Tage. Das wird leider auch durch Cerebral Beschleuniger nicht viel besser.

Das heißt für uns, die T2 Catalyst bleibt erst mal langfristiges Ziel und wir haben noch viel Skill-Arbeit vor uns…

 

o7
Carl

Hallo Kapselpiloten!

Seitdem die Änderungen an den Alpha Clones bekannt sind, beschäftigt mich eine Frage: Wird es starke Auswirkungen haben auf Ganking?
Wird es Gankern dadurch leichter gemacht, weil Alphas nun stark genug sind um “ernsthaften Schaden” anzurichten? Wird es die Hemmschwelle senken und mehr Leute dazu verleitet, “böse Dinge” zu tun?

Nur für euch unterziehe ich mich einem Selbstversuch… ;-)
Ziel: Einen Alpha Clon gezielt so skillen, das er in einer Catalyst maximalen Schaden anrichten kann. Falls noch Skillpunkte übrig sein sollten, dann ggf noch Dronen skillen für eventuelle Algos-Einsätze. Für den Fall, dass viele SP nach oben frei bleiben, testen wir dann mal, ob es noch für eine Talos reichen könnte. :-)
Man könnte natürlich alles auf dem Papier durchrechnen… Oder ein 3rd Party Tool nehmen und damit simulieren… Ich bin da aber eher für praktische Tests!
Da ich noch keinen Gallente Alpha hatte, komme ich in den Genuß der neuen Charakter Erstellung.

18.12.2017: Ein neuer Gallente Pilot erblickt das Licht der Welt… Und Dank Buddy Invite (Freundschaftswerbung) mit 250.000 Bonus SP ;-)

 

Tag 01 – Oder: Wie alles began

“Recruit! Wake up!”
Ja… Kennen wir schon! Schrei mich nicht so an! ;-)
Die NPE (New Player Expirience) wurde nicht groß verändert. Wichtig ist hier: “FINGER WEG!!!” Nein, so schlimm ist es nicht. Aber man sollte nur das tun, was einem der Agent auch sagt. Wenn man ein Schiff zu früh lootet, dann muss man ggf die NPE resetten und von vorne anfangen. ;-)
Im Rahmen der NPE gibt es dann noch einen Mini Skill Injector mit 25.000SP und ein paar Skills. Nachdem wir als Held der Nation den Drifter Hive im Alleingang vernichtet haben und als Kapselpilot wiedergeboren werden, geht es ab zu den Karriere Agenten.

Weil ich noch etwas Zeit habe, wird flugs der Militär-Agent durchgespielt und der “Fortschrittliches-Militär”-Agent. Als Schiffe gibts zuerst noch eine Incursus, danach eine Atron. Die Catalyst aus der letzten Mission wird erst mal an Seite gelegt.
In die Skill-Queue kommt Gallente Fregatte bis 3 und der Gallente Zerstörer bis 4…
Ich bin nicht sicher, wie weit ich mit den maximal 5 Millionen SP kommen werde, daher skille ich erst mal nur das Nötigste…

 

 

Tag 02 – Kampfeinsatz gegen die Dronen-Pest

Der Weihnachts-Event ist angelaufen. Wieder geht es gegen Raubdronen, so wie auch beim letzten Event. Nach den ersten paar Dronen-Nestern stelle ich fest: Das Leben als frischer Alpha ist hart.
Die Atron ist mit 75mm Railguns bestückt und ich verfehle teilweise trotz Stasis Webifier meine Ziele.
Was kann man da tun? Ich würde sagen, besser skillen! :-P
Mal eben die Skill-Queue anhalten und ein paar der Bonus Skillpunkte verbrauchen. Unter Waffenkunde erst einmal die Skills im Allgemeinen auf 3 bringen. Da der Zerstörer-Skill schon auf 4 ist, steige ich von der Atron auf die Catalyst um.
Fitting ist zuerst nur improvisiert, 125mm Rails, Afterburner und ein Armor Repper. :-)

So gehen die Sites schon besser. Zuerst bleib ich auf Distanz und kümmere mich um die Mini-Dronen. Waffen sind zu 2 4er Gruppen geschaltet, damit reicht eine Salve pro Drone. Fleißig rumballern, bis ich die ersten Belohnungen einstreichen kann.

Im ersten Container ist der jährliche Festival-Launcher :-)

Weiter ballern… Irgendwann bekomme ich einen Celebral Accelerator von einer Boss-Drone. Fix auf “Verbrauchen” klicken und sich über schnelleres Skillen freuen (+12 auf alle Attribute) Dabei stelle ich dann fest, das ich keine “Biology” Skills habe. Darum hält der Booster nur 24 Stunden. Ich werde später sowieso Bio Skills brauche für Kampfbooster. Also werfe ich Biology und Cybernetics bis 3 rein und Infomorph Psychology auf 1 (für einen Jumpclone).

 

 

Tag 03 – Weiter gehts… Wohin nur?

Mit meinen 97 DPS (PvE Rail fit) in der Catalyst gewinne ich noch keinen Blumentopf… Aber für die Dronen Sites reicht es. Ich heimse weiter Agency Punkte ein und bekomme den 2. Container aus den Belohnungen (zufälliger Agency Booster) und spiele auch die 3. Belohnung frei (noch ein Rogue Swarm Celebral Accelerator). Da ich keine Bonus SP mehr habe, muss ich erst mal warten, bis die Skills gelernt sind. Weapon Upgrades bis 4…

Aus Langeweile mach ich die restlichen 3 Karriere Agent noch fertig. :-)

Am Abend kann ich den nächsten Celebral Booster einwerfen. Biology auf 3: Jetzt hält er schon 38 Stunden und 24 Minuten. :-)

 

 

Tag 04 – Mein erstes Kopfgeld…

Die Skill-Queue läuft und läuft und läuft… Weapon Upgrades 4 ist bald fertig, dadurch kann Advanced Weapon Upgrades auch gelernt werden. Skill-Queue aufgefüllt bis Stufe 3.
Beim ausräuchern von Dronen Sites merke ich einen gravirenden Nachteil zu anderen Piloten: Ohne Dronen bekomme ich oft nicht den Final Blow auf den Endboss. Daher bekomme ich auch eher selten Loot. Das kann man natürlich kompensieren: Wenn man die Sicherung immer auf Gelb stehen läßt, kann man auch schon mal ein Wrack plündern, das “eigentlich” nicht geplündert werden sollte. Vorausgesetzt, man nimmt den Criminal-Timer inkauf und macht sich aus dem Staub, bevor ein anderer Spieler einen abschießt. :-)
30mil ISK loot sind aber schon mal etwas Risiko wert. Das Fluchen im local Chat ignoriert man ja eh.

Allerdings fand ich die Million ISK Kopfgeld nett! Das macht einen verwegenden Eindruck! ;-)

Die Karriere Agenten sind komplett abgeklappert. Die Missionsbelohnungen in Form von Schiffen habe ich vor Ort verkauft. Alles Brauchbare ist in die Catalyst geladen und ich suche mir ein neues Örtchen. Mal sehen, wo es hingeht…

 

 

Tag 05 – Umzug und weiter skillen…

Ich bin in die Nähe eines Tradehubs umgezogen. Der Sec-Status des Systems ist 0.5… Das ist eigentlich das Paradis jedes Gankers, weil Concord da am längsten braucht, um zu “punishen”. :-)
Mittlerweile habe ich 5 Celebral Accelerator auf Halde. Den Weihnachts-Event habe ich auch durch (400 Punkte), wundere mich aber, wieso der “besondere” Accelerator nur +10 macht, während der “normale”, der auch droppen kann schon +12 macht. Muss man nicht verstehen… Dafür hat er aber eine Basis-Wirkzeit von 3 Tagen! ;-)
Advances Weapon Upgrades 3 ist bald fertig geskillt, als nächstes kommt Small Hybrid Weapons auf 4 in die Queue…

 

 

Tag 07 – Vorerst nichts zu tun…

Die Skill Queue läuft langsam vor sich hin. Small Hybrid Turret 4 läuft noch über einen Tag. Morgen kann ich dann den Skill auf 5 in die Queue werfen und den nächsten Booster aktivieren.
Da wir den 24.12. haben, werde ich heute wohl nicht sonderlich aktiv in EVE sein…

Mehr demnächst…

 

 

An dieser Stelle möchte ich allen Lesern danken, die sich die Zeit genommen haben meinen Kram zu lesen. Es war ein turbulentes EVE Jahr mit vielen Höhen und Tiefen…

Ich wünsche allen ein schönes Weihnachtsfest! Laßt euch reichlich beschenken und denkt an eure Familie und eure Freunde. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge sende ich ein stolzes “o7” an alle, die mich auf meinem Weg begleitet haben und hoffentlich noch lange begleiten werden…

 

o7
Carl

 

Hallo Kapselpiloten!

Turbulente Wochen haben die Piloten der Special Assault Unit hinter sich. Es wurde Kram gepackt, Schiffe verlegt, das alte Staging komplett geräumt und die Sov gedroppt.
Am 04.10.2017 wurde dann die alte Allianz “It’s only Pixels” [PIXEL] verlassen. Der CEO Leyanora Varkain gab dazu bereits am 02.10. ein kurzes Interview für uns.
Wohin die Reise geht, wollte er zu dem Zeitpunkt noch nicht öffentlichkeit verraten.

Gestern war es dann soweit: Die XSAUX ist ihrer neuen Allianz beigetreten… Dabei handelt es sich um niemand geringeren als Triumvirate [TRI] ! :-)

Nach dem Beitritt erfolgte dann der Umzug von unserem Zwischenstaging direkt rein in die Kriegszone. Da wir schon eine gemeinsame Vergangenheit hatten, war der Einstieg in die Coms und Foren, etc. nicht sonderlich kompliziert.
Im neuen Staging angekommen, gab es auch schon direkt Arbeit für uns: Eine gegnerische Astrahus von Solar Fleet stand im Weg und wurde prompt von einer “kleinen” Machariel-Flotte entsorgt. Leider hat sich der Gegner nicht blicken lassen. Noch keine Stunde im Staging und schon eine schicke Killmail! :-)

 

 

 

 

 

Im direkten Anschluß gab es dann noch einen Timer, der verteidigt werden sollte: Gekämpft wurde um eine TRI Fortizar. Hier wurde mit großem Feindaufgebot gerechnet, daher gab es vermehrten Einsatz von Capital Schiffen auf unserer Seite und mit weiteren Eskalationen wurde gerechnet. Ich habe mich in die Sabre Flotte verschoben und versucht die gegnerischen Flottenverbände möglichst lange in ihren Bewegungen einzuschränken.
Irgendwie kam ich mir dabei eher wie ein Suicide-Bomber vor: Der extrem geübte Sabre FC warpte immer wieder kleine Gruppen von uns auf strategisch wichtige, ausgescannte Punkte, um diese bubblen zu lassen. Da der Gegner aber Anti-Sabre Wings hatte und die Schlachtschiffe teilweise mit Smartbombs ausgestattet waren, hat es mich in Summe 3 Sabres gekostet. :-) Auf dem Killboard sehe ich aber immer noch OK aus, konnte ich mich doch auf viele Killmails mogeln. ;-)

Der Timer wurde erfolgreich verteidigt. Beim Abzug der Gegner gelang es uns einige Male, Piloten von ihrer Flotte zu trennen und sie einzeln auszuschalten.

Das war er… Der erste Abend bei TRI. Seit über einem Jahr hatte ich an keinem großen Fight mehr teilgenommen. Ca. 700 Piloten auf unserer Seite gegen ca. 900 Piloten auf Seiten der Angreifer. Das Resultat war 10% TIDI, deaktivierter Ton und Grafik Settings auf Minimum (Potatoe Mode). Eigentlich hatte ich sowas nicht wirklich vermisst…  ;-)

Aber es war schön, viele bekannte Leute bei TRI in der Flotte wiederzusehen (Gruß an Urs und den Rest von Lumpy!). Und auf dem Schlachtfeld gab es auch bekannte Gesichter auf der Gegenseite: Grüße gehen besonders an Razor raus! Lange nicht gesehen, trotzdem sofort aufgefallen!
@Neovenator: Hätte ich dich neben Lars etwas früher im Getümmel gesehen, wäre ich nochmal auf euch rewarpt und hätte euch eine Bubble auf den Kopp geworfen! :-P

Ich glaube, wir werden noch viele, interessante Fights bei TRI genießen dürfen!

 

fly save
o7
Carl