… ist gepflastert mit Weihnachts-Keksen! ;-)

Hallo Kapselpiloten!

Ich hatte ja bereits hier über mein neues Alpha Clone Projekt erzählt und beschrieben, was ich in den ersten 7 Tagen getan habe…

Wie geht es also weiter?

Woche 02

Weihnachten und der 31.12. bedeuten viel Freizeit… Oder auch nicht! ;-)
Viel Zeit zum spielen habe ich nicht, daher pflege ich nur die Skill Queue: Nachdem Small Hybrid Turret 4 durch ist, werfe ich Level 5 in die Queue. Dank der Rogue Swarm Cerebral Accelerator aus dem aktuellen Agency Event skillt der Alpha Clone ein Stück schneller als normal. Der Skill wird bis Ende der Woche gelernt sein. Da ich noch ein paar Booster auf Halde liegen habe, werde ich diese Woche nicht viel tun müssen…

 

Woche 03

Small Hybrid Turret 5 ist fertig! Ich kaufe Small Blaster Specialization und werfe ihn bis Level 3 in die Queue. Danach kann ich langsam alle weiteren Gunnery Skills lernen. Leider kann ein Alpha Clone die meisten Skills ja nur bis 4 lernen, also landen Surgical Strike 3 und 4 in der Queue. Das wird die DPS wieder etwas verbessern. Zum Start der Woche hat meine PvE Catalyst noch 106 DPS. Aber es wird langsam besser! :-)
Da die Cerebral Beschleuniger bis zum 30.01. funktionieren, beschließe ich noch ein paar zu farmen um weiterhin etwas schneller zu skillen. Dabei merke ich schnell, das sowohl Railguns als auch Blaster extreme Munitions-Schleudern sind. Also immer reichlich Antimatter Charges einpacken! ;-)

 

Woche 04

Wie immer wird die Skillqueue immer schön aktualisiert und aufgefüllt. Rapid Firing 4, im Anschluß dann Gunnery auf 5. Trotz der Cerebral Beschleuniger sind das immernoch sehr zeitintensive Skills. Der Dronen-Agency-Weihnachts Event ist leider vorbei, also kann ich keine weiteren Beschleuniger farmen…

Wo stehen wir und wo wollen wir hin? Langsam wird es Zeit unser zukünftiges Arbeitsgerät vorzustellen:

 

[Catalyst, *Tech2Max*]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler

Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II

Small Hybrid Burst Aerator I
Small Hybrid Collision Accelerator I

Void S x640

 

Der Kaufpreis liegt in Summe bei ca. 14 Millionen ISK

Ein Blick in die Simulation ist noch ernüchternd:

Das Fit ist so (noch) nicht realisierbar: Immerhin schon 484 DPS (nicht overheated!), aber es fehlen 34,6 CPU und 10,9 Powergrid…

Mit Weapon Upgrades auf 5 könnten wir etwas CPU-Leistung einsparen.
CPU Management ist auch noch nicht auf 5 und würde dem Schiff weitere 5% CPU-Leistung bescheren.
Power Grid Management ist ebenfalls noch nicht auf 5, das würde unserem Schiff 5% mehr Powergrid geben…
Diese Skills zusammen brauchen etwa 36 Tage. Das wird leider auch durch Cerebral Beschleuniger nicht viel besser.

Das heißt für uns, die T2 Catalyst bleibt erst mal langfristiges Ziel und wir haben noch viel Skill-Arbeit vor uns…

 

o7
Carl

Hallo Kapselpiloten!

Seitdem die Änderungen an den Alpha Clones bekannt sind, beschäftigt mich eine Frage: Wird es starke Auswirkungen haben auf Ganking?
Wird es Gankern dadurch leichter gemacht, weil Alphas nun stark genug sind um “ernsthaften Schaden” anzurichten? Wird es die Hemmschwelle senken und mehr Leute dazu verleitet, “böse Dinge” zu tun?

Nur für euch unterziehe ich mich einem Selbstversuch… ;-)
Ziel: Einen Alpha Clon gezielt so skillen, das er in einer Catalyst maximalen Schaden anrichten kann. Falls noch Skillpunkte übrig sein sollten, dann ggf noch Dronen skillen für eventuelle Algos-Einsätze. Für den Fall, dass viele SP nach oben frei bleiben, testen wir dann mal, ob es noch für eine Talos reichen könnte. :-)
Man könnte natürlich alles auf dem Papier durchrechnen… Oder ein 3rd Party Tool nehmen und damit simulieren… Ich bin da aber eher für praktische Tests!
Da ich noch keinen Gallente Alpha hatte, komme ich in den Genuß der neuen Charakter Erstellung.

18.12.2017: Ein neuer Gallente Pilot erblickt das Licht der Welt… Und Dank Buddy Invite (Freundschaftswerbung) mit 250.000 Bonus SP ;-)

 

Tag 01 – Oder: Wie alles began

“Recruit! Wake up!”
Ja… Kennen wir schon! Schrei mich nicht so an! ;-)
Die NPE (New Player Expirience) wurde nicht groß verändert. Wichtig ist hier: “FINGER WEG!!!” Nein, so schlimm ist es nicht. Aber man sollte nur das tun, was einem der Agent auch sagt. Wenn man ein Schiff zu früh lootet, dann muss man ggf die NPE resetten und von vorne anfangen. ;-)
Im Rahmen der NPE gibt es dann noch einen Mini Skill Injector mit 25.000SP und ein paar Skills. Nachdem wir als Held der Nation den Drifter Hive im Alleingang vernichtet haben und als Kapselpilot wiedergeboren werden, geht es ab zu den Karriere Agenten.

Weil ich noch etwas Zeit habe, wird flugs der Militär-Agent durchgespielt und der “Fortschrittliches-Militär”-Agent. Als Schiffe gibts zuerst noch eine Incursus, danach eine Atron. Die Catalyst aus der letzten Mission wird erst mal an Seite gelegt.
In die Skill-Queue kommt Gallente Fregatte bis 3 und der Gallente Zerstörer bis 4…
Ich bin nicht sicher, wie weit ich mit den maximal 5 Millionen SP kommen werde, daher skille ich erst mal nur das Nötigste…

 

 

Tag 02 – Kampfeinsatz gegen die Dronen-Pest

Der Weihnachts-Event ist angelaufen. Wieder geht es gegen Raubdronen, so wie auch beim letzten Event. Nach den ersten paar Dronen-Nestern stelle ich fest: Das Leben als frischer Alpha ist hart.
Die Atron ist mit 75mm Railguns bestückt und ich verfehle teilweise trotz Stasis Webifier meine Ziele.
Was kann man da tun? Ich würde sagen, besser skillen! :-P
Mal eben die Skill-Queue anhalten und ein paar der Bonus Skillpunkte verbrauchen. Unter Waffenkunde erst einmal die Skills im Allgemeinen auf 3 bringen. Da der Zerstörer-Skill schon auf 4 ist, steige ich von der Atron auf die Catalyst um.
Fitting ist zuerst nur improvisiert, 125mm Rails, Afterburner und ein Armor Repper. :-)

So gehen die Sites schon besser. Zuerst bleib ich auf Distanz und kümmere mich um die Mini-Dronen. Waffen sind zu 2 4er Gruppen geschaltet, damit reicht eine Salve pro Drone. Fleißig rumballern, bis ich die ersten Belohnungen einstreichen kann.

Im ersten Container ist der jährliche Festival-Launcher :-)

Weiter ballern… Irgendwann bekomme ich einen Celebral Accelerator von einer Boss-Drone. Fix auf “Verbrauchen” klicken und sich über schnelleres Skillen freuen (+12 auf alle Attribute) Dabei stelle ich dann fest, das ich keine “Biology” Skills habe. Darum hält der Booster nur 24 Stunden. Ich werde später sowieso Bio Skills brauche für Kampfbooster. Also werfe ich Biology und Cybernetics bis 3 rein und Infomorph Psychology auf 1 (für einen Jumpclone).

 

 

Tag 03 – Weiter gehts… Wohin nur?

Mit meinen 97 DPS (PvE Rail fit) in der Catalyst gewinne ich noch keinen Blumentopf… Aber für die Dronen Sites reicht es. Ich heimse weiter Agency Punkte ein und bekomme den 2. Container aus den Belohnungen (zufälliger Agency Booster) und spiele auch die 3. Belohnung frei (noch ein Rogue Swarm Celebral Accelerator). Da ich keine Bonus SP mehr habe, muss ich erst mal warten, bis die Skills gelernt sind. Weapon Upgrades bis 4…

Aus Langeweile mach ich die restlichen 3 Karriere Agent noch fertig. :-)

Am Abend kann ich den nächsten Celebral Booster einwerfen. Biology auf 3: Jetzt hält er schon 38 Stunden und 24 Minuten. :-)

 

 

Tag 04 – Mein erstes Kopfgeld…

Die Skill-Queue läuft und läuft und läuft… Weapon Upgrades 4 ist bald fertig, dadurch kann Advanced Weapon Upgrades auch gelernt werden. Skill-Queue aufgefüllt bis Stufe 3.
Beim ausräuchern von Dronen Sites merke ich einen gravirenden Nachteil zu anderen Piloten: Ohne Dronen bekomme ich oft nicht den Final Blow auf den Endboss. Daher bekomme ich auch eher selten Loot. Das kann man natürlich kompensieren: Wenn man die Sicherung immer auf Gelb stehen läßt, kann man auch schon mal ein Wrack plündern, das “eigentlich” nicht geplündert werden sollte. Vorausgesetzt, man nimmt den Criminal-Timer inkauf und macht sich aus dem Staub, bevor ein anderer Spieler einen abschießt. :-)
30mil ISK loot sind aber schon mal etwas Risiko wert. Das Fluchen im local Chat ignoriert man ja eh.

Allerdings fand ich die Million ISK Kopfgeld nett! Das macht einen verwegenden Eindruck! ;-)

Die Karriere Agenten sind komplett abgeklappert. Die Missionsbelohnungen in Form von Schiffen habe ich vor Ort verkauft. Alles Brauchbare ist in die Catalyst geladen und ich suche mir ein neues Örtchen. Mal sehen, wo es hingeht…

 

 

Tag 05 – Umzug und weiter skillen…

Ich bin in die Nähe eines Tradehubs umgezogen. Der Sec-Status des Systems ist 0.5… Das ist eigentlich das Paradis jedes Gankers, weil Concord da am längsten braucht, um zu “punishen”. :-)
Mittlerweile habe ich 5 Celebral Accelerator auf Halde. Den Weihnachts-Event habe ich auch durch (400 Punkte), wundere mich aber, wieso der “besondere” Accelerator nur +10 macht, während der “normale”, der auch droppen kann schon +12 macht. Muss man nicht verstehen… Dafür hat er aber eine Basis-Wirkzeit von 3 Tagen! ;-)
Advances Weapon Upgrades 3 ist bald fertig geskillt, als nächstes kommt Small Hybrid Weapons auf 4 in die Queue…

 

 

Tag 07 – Vorerst nichts zu tun…

Die Skill Queue läuft langsam vor sich hin. Small Hybrid Turret 4 läuft noch über einen Tag. Morgen kann ich dann den Skill auf 5 in die Queue werfen und den nächsten Booster aktivieren.
Da wir den 24.12. haben, werde ich heute wohl nicht sonderlich aktiv in EVE sein…

Mehr demnächst…

 

 

An dieser Stelle möchte ich allen Lesern danken, die sich die Zeit genommen haben meinen Kram zu lesen. Es war ein turbulentes EVE Jahr mit vielen Höhen und Tiefen…

Ich wünsche allen ein schönes Weihnachtsfest! Laßt euch reichlich beschenken und denkt an eure Familie und eure Freunde. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge sende ich ein stolzes “o7” an alle, die mich auf meinem Weg begleitet haben und hoffentlich noch lange begleiten werden…

 

o7
Carl