Hallo Kapselpiloten!

Im Abyssal Space kann man viele Herausforderungen finden. Aber wenn man immer an der gleichen Herausforderung scheitert, dann verliert man irgendwann den Spaß…

Mein aktueller Angstgegner ist ein “Blastgrip Tessera”.
Das ist eine Raubdrohne in Schlachtkreuzer-Größe. Das Problem: Der DMG-Output entspricht so ziemlich einem Schlachtschiff, dabei hat er aber ein irrsinniges Tracking und trifft selbst kleine Drohnen hervorragend!
Diesem Gegner mit einem Drone-Boat zu begegnen macht keinen Spaß. Bei meinem Alpha-Piloten waren die Small-Drones oneshots, für meine Valkyries hat er 2 Schüsse gebraucht und die Heavy Drones hat er mit 4 bis 5 Schüssen zerstört. Man muss also weit wegbleiben, damit die Vexxor nicht zerstört wird, aber nah genug, damit man seine Drohnen wieder zurückpfeifen kann. Und da der Gegner ständig meine Drohnen im Fokus hatte, musste ich sie ziemlich oft zurückrufen. … Was leider viel zu selten geklappt hatte.

Also haben mich die Sites nach und nach mehr ISK für Drohnen gekostet, als der Loot wert war.
2 Sites habe ich nur knapp überlebt und hatte kaum noch Drohnen übrig. 3 Sites in Folge hatte ich es mit diesen Blastgrip Tessera zu tun. Dann kam eine Site, in der ein Blastgrip Tessera alle meine Drohnen weg geschossen hatte und danach auch meine Vexxor zerstörte.
Motivation für den nächsten Versuch: Nullkommanix… :-/

 

Frustriert habe ich mich mit ein paar anderen Dingen beschäftigt und den Abyssal Space erst mal links liegen gelassen.

Während ich Erstschlag auf dem CCP-Twitch-Kanal zugesehen habe, kam mir dann eine Idee: Hat eigentlich schon ein Alpha-Pilot eine Tier1 Site in einer Fregatte solo geschafft?

Erstschlag schmunzelte und meinte dann, dass sein “frischer” Alpha keine guten Erinnerungen an den Versuch gehabt hätte…
Mich ließ die Idee aber nicht los. Ich simulierte mir eine Tristan und schraubte so lange hin und her, bis ein Schiff heraus kam, welches eine Tier1 Site schaffen können müsste. Hier das Fit, welches ich zusammengebastelt habe:

 

[Tristan, Alpha Tristan]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Small Armor Repairer II

1MN Monopropellant Enduring Afterburner
Small Cap Battery II
Fleeting Compact Stasis Webifier

75mm Prototype Gauss Gun
[Empty High slot]
75mm Prototype Gauss Gun

Small Auxiliary Nano Pump I
Small Anti-Explosive Pump I
Small Nanobot Accelerator I

Warrior II x8

Antimatter Charge S x2500
Iron Charge S x2500

 

Zur Erklärung: Mein Alpha-Pilot hat zur Zeit 2,9mil Skillpunkte. Die Drohnen-Skills sind gut, aber kaum Waffenskills. Man könnte das Fit noch auf T2 Waffen bringen. Eventuell wären auch größere Waffen machbar, wenn die restlichen Skills passen würden. Für den Moment kann ich jedoch nichts anderes fitten. :-)
Mit den verwendeten Riggs (Modifikationen) repariert der Armor-Repper etwas mehr und das Modul läuft auch etwas schneller. Wenn es trotzdem knapp wird: Überhitzen und beten! ;-)
Mit dem Schiff sollte man nur in “Calm Electrical” Sites gehen. Durch den Bonus auf Energiespeicher-Aufladung ist das Schiff  FAST  cap stable.

Todesverachtend springe ich in meine erste Site. In Pocket1 warten nur Fregatten. Die sind schnell zerstört. In der zweiten Pocket dann eine Fregatte und ein Schlachtschiff. Ich mache kaum genug Schaden für das Schlachtschiff, er wiederum macht so viel Schaden, dass ich meinen Repper zu 81% ausbrennen lassen muss. In der letzten Pocket dann 3 Triglavian Fregatten… der Damage war nicht mehr auszuhalten und leider ist mir der Repper dann komplett ausgebrannt… BOOOOOM…

Aber ich habe Blut geleckt… Die Site war so knapp, dass ich es doch noch schaffen könnte. Ich baue also schnell eine neue Tristan zusammen und packe diesmal noch etwas Nanite Paste ein, damit ich zwischen den Pockets Module reparieren kann.
Ab in die nächste Electrical Site! Und ja, jetzt läuft es wesentlich ruhiger: Ich kann die Gegner gut kiten und bekomme dadurch weniger Schaden. In der letzten Pocket wird die Zeit langsam knapp und durch die 2 “Triglavianischen Unterstützungsmasten” bekommen meine Drohnen massiv Schaden. Mit leicht angeschmorten Modulen und 3 Minuten Restzeit springe ich durch das letzte Gate zurück ins HighSec. Im Hangar habe ich dabei 14 Mil ISK in Loot. Zum Vergleich: Das Schiff kostet laut EvePraisal weniger als 9 mil ISK ;-)

Mission Acomplished: Mit Alpha Pilot und einer solo Tristan eine Tier1 Team Abyssal Site geschafft!
Und weil die kleine Tristan sich so wacker geschlagen hat, hab ich ihr anschließend die “Chromodynamic Candy SKIN” spendiert. ;-)

 

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

Leider hat die Vexor Navy Issue bei meinem ersten Besuch in einer Abyssal Site nicht lange gelebt… Am Reißbrett habe ich dann eine wesentlich günstigere Version (laut evepraisal gerade mal 40,5 Mil ISK) zusammengeschraubt. Anstelle der Faction Version habe ich eine normale Vexor genommen und wie folgt gefittet:

[Vexor, *Alpha Vexxor Faction Drones]
Medium Armor Repairer II
Drone Damage Amplifier II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II

10MN Monopropellant Enduring Afterburner
Large Cap Battery II
Fleeting Compact Stasis Webifier
Denny Enduring Omnidirectional Tracking Link

Drone Link Augmentor I

Medium Anti-Explosive Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Republic Fleet Warrior x5
Imperial Navy Infiltrator x2
Republic Fleet Berserker x3

 

Aus meinen Fehlern beim ersten Versuch habe ich gelernt und das Fitting ebenfalls verändert:

  • Ein Webifier um Kleinkram besser tracken zu können
  • Small Drones (Republic Warriors) für alle Fälle
  • Ein Aux Nano Pump Rig, damit der einzelne Repper etwas mehr Leistung hat

Das Schiff wird mir im Simulator mit 50 Minuten Cap-Leistung angezeigt. Für eine 20 Minuten Abyssal Site also ausreichend. ;-)
Leider hat die normale Vexor nur 4 Low Slots, daher habe ich nur einen Repper verbaut. Es steht auch weniger Bandbreite zur Verfügung, also kann ich maximal 3 Large Drones steuern. Man kann aber als Setup auch 2 Large, 2 Medium und eine Light Drone nutzen, damit die 75MBit ideal genutzt werden. Dann kommt die Vexor mit aktuellen Skills auf 234 DPS. Das ist nicht wirklich viel, aber immerhin sollten die 234DPS besser bei kleinen Zielen ankommen, als die 400DPS der VNI aus dem ersten Versuch… ;-)
Die Republic Berserkers haben zusätzlich auch ein besseres Tracking, als die Navy Ogre…

In der Theorie also alles toll und besser… Aber die Praxis… Augen zu und durch! ;-)

Beim Stand von 2.154.510 Skillpunkten betrete ich mit der Vexor die nächste Abyssal Site: “Calm Exotic Filament” mit den Effekten Kinetic Resistenzen reduziert und Scanauflösung erhöht.
Die “Anchoring Damavik” sind diesmal kein Problem. Selbst ohne den Webifier zu nutzen, treffen meine Dronen wesentlich besser. In der 2. Pocket der Site wartet dann eine “Striking Leshak” auf mich, also ein Triglavian Schlachtschiff. Der Schaden dieses Gegners ist ziemlich hoch und im Laufe des Kampfes muss ich sogar den Repper überhitzen, damit ich gegen den Schaden ankomme. In der 3. Pocket dann wieder Fregatten… Alles in allem komme ich mit etwas Überhitzungs-Schaden durch die Site.

 

 

Auch eine 2. und 3. Calm Exotic verläuft ähnlich gut. Die VNI war also zum Platzen verurteilt, weil ich nicht das Tracking der Dronen beachtet, sondern nur auf die DPS geachtet hatte. Loot-technisch kann ich mich nicht beklagen: knapp 16 Mil ISK mit 3 Tier1 Sites ist ein brauchbares Ergebnis. :-)

 

Mein Resümee:
Ein Alpha Pilot mit einem Alter von 3 Monaten (ca. 2,2 Mil SP) kann ohne größere Probleme Abyssal Sites fliegen. Solange man ein paar generelle Regeln beachtet (DPS ist nicht alles, Tracking ist auch wichtig!) und nicht in Panik verfällt, wenn der ankommende Schaden mal hoch ist (ein wenig Überhitzen rettet einen immer ;-)  ), wird alles gut.
Und mit steigenden Skillpunkten wird das Ganze noch etwas einfacher bzw das Equipment günstiger, weil man zum Beispiel keine Faction Dronen nehmen muss.

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

In meinem letzten Beitrag hab ich schon angekündigt, das ich an einer VNI schraube für meinen Alpha Piloten, mit dem ich erste Gehversuche im Abyssal Space unternehmen möchte. Hier nun das Fit, das ich mir zusammen gesponnen habe:

[Vexor Navy Issue, Abyssal Alpha 01]
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II

10MN Monopropellant Enduring Afterburner
Cap Recharger II
Large Cap Battery II
AML Compact Omnidirectional Tracking Link

Drone Link Augmentor I
[Empty High slot]
[Empty High slot]
Small Coaxial Compact Remote Armor Repairer

Medium Anti-Explosive Pump II
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I

Imperial Navy Infiltrator x5
Federation Navy Ogre x5
Acolyte II x5

 

Ich habe das Schiff, welches ich von Neovenator bekommen habe ein wenig angepasst. Der Afterburner ist einem 10MN AB gewichen (Enduring = weniger Capacitor Verbrauch).
Da ich davon ausgehe, dass ich Probleme mit dem, auf mich einprasselndem Schaden haben werde, habe ich einen 2. Armor Repairer verbaut. Zuerst wollte ich einen normalen und einen Acillary verbauen, habe mich aber dann doch für 2 mal T2 Repper entschieden.
Die Medium Cap Battery habe ich durch eine T2 Large Cap Battery ersetzt. So kann ich beide Repper laufen lassen, den Tracking Link und den AB und bin trotzdem Cap stable.

 

Soweit der Plan…

Leider sollte ernüchternde Praxis folgen: die erste Abyssal Site für meinen Piloten:
Mit 2.041.201 Skillpunkten habe ich mich in die erste Site getraut, mit einem “Calm Dark Filament”. Das Ergebnis ist eine Site mit erhöhter Schiffsgeschwindigkeit und verringerter Waffenreichweite. Letzteres sollte mich nicht stören, da die VNI nur Dronen nutzt.

In der ersten Pocket der Site warteten 3 “Beeindruckende Damavik” auf mich. Also Triglavian Fregatten… Leider konnte ich mit dem Namen nichts anfangen, er taucht im Wiki der EVE-University nicht auf! Über die erste Site bin ich dann leider auch nicht hinausgekommen: Die 3 Fregatten haben kaum Schaden gemacht, waren aber leider so schnell, dass ich mit keiner Drone genug Tracking hatte. Weder die Heavys (Navy Ogre), noch meine Medium Dronen (Navy Infiltrators) hatten genug Tracking. Die Light Drones im Hangar waren Tech2 Dronen, die ich noch nicht nutzen kann. Ich war mir allerdings auch sicher, dass die nicht genug Schaden gemacht hätten, um den Tank der Gegner zu brechen… Also musste ich leider 20min zusehen, wie meine Dronen kaum bis keinen Schaden gemacht haben. Selbst das Überhitzen des Tracking Links gab mir nicht mehr/genug Tracking. Mit einem großen Knall platze dann meine schicke VNI und die Kapsel und ich wurde auf meiner Heimatstation wieder wach…

Also nochmal zurück ans Reißbrett (bzw den Schiffs-Simulator) und ein neues Schiff zusammen stellen… *seufz*

 

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten! :-)

 

Bei den Spielervorträgen in Las Vegas (EVE Vegas 2018) gab es eine Präsentation von Baltec1.
Baltec ist einer dieser Spieler, der mit kreativen Ideen Dinge gerne anders macht, als Andere. In seinem Vortrag zeigte er, dass es möglich ist mit einem Alpha Piloten in einer Vexor Tier1 Abyssal Sites zu fliegen. Dabei hatte sein Pilot bei der ersten erfolgreichen Site gerade mal 1,2 Millionen Skillpunkte!

Das hat mich irgendwie beeindruckt und ich setzte mir in den Kopf selber einen neuen Alpha Piloten zu skillen um dies zu testen. Das war am 29.10.2018 :-)
Ein neuer Gallente Pilot erblickte das Licht von New Eden… Und durchlief die üblichen Prozedere… “RECRUIT, WAKE UP!” … Ja… Ich weiß, Orbit und feuern… NPE 4TW :-P
Fokus auf Vexor mit Heavy Drones… Skill-Queue füllen und … warten… und weiterskillen… und warten…

Im November kam es dann, dass ich beim lieben Neovenator bei einem Wettbewerb eine Vexor Navy Issue gewonnen habe. Das Fitting des Schiffs ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber er versicherte mir, dass er es so bei EVE University geklaut habe… :-P

[Vexor Navy Issue, Glückwunsch]
IFFA Compact Damage Control
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

100MN Monopropellant Enduring Afterburner
Cap Recharger II
Medium Cap Battery II
AML Compact Omnidirectional Tracking Link

Drone Link Augmentor I
[Empty High slot]
Core Probe Launcher I
Small Coaxial Compact Remote Armor Repairer

Medium Anti-Explosive Pump II
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I

Imperial Navy Infiltrator x5
Federation Navy Ogre x5
Acolyte II x5

Core Scanner Probe I x8

 

Ohne viel darüber nachzudenken, erweiterte ich meinen Plan und skillte auf die VNI in diesem Fit weiter. Mittlerweile haben wir den 03. Januar 2019 und ich kann das Schiff fast vollständig nutzen. Es fehlt nur noch etwas CPU Leistung um den Probe-Launcher zu nutzen,, aber der Skill “CPU Management” läuft bereits und wird in 2 Tagen auf 5 sein…

Was kann ich dann mit dem Schiff anstellen?

Hm… Mein Capacitor ist mit eingeschaltetem AB, Tracking Computer und laufendem Repper nach 2 Minuten und 24 Sekunden leer… ein Ausgeskillter Omega Clone könnte das Schiff cap stable fliegen. Erst bei näherer Betrachtung fand ich die Ursache dafür: diese spezielle Ratting VNI hat einen 100MN AB gefittet, also ein übergroßes Prop-Mod, welches eigentlich für Schlachtschiffe ausgelegtt ist. Daraus schlussfolgere ich, das Fit wäre eigentlich zum (semi AFK) Ratting von Nul-Sec Sites gedacht…

Ich habe im Simulator ein wenig rumgespielt und überlegt, was ich alles umbauen müsste, damit man mit dem Schiff Abyssal Sites fliegen kann. Ein zusätzlicher Skill fehlt mir noch, damit ich den Plan umsetzen könnte: “Energy Grid Updates” auf mindestens 4…
Das wäre in weiteren 3 1/2 Tagen zu machen…

Dann hätte ich ein augenscheinlich rundes Fitting und über 400DPS an Board. Ob es aber wirklich rund laufen wird, sehe ich erst, wenn ich in einer Site stehe und nicht sofort sterbe… ;-)

Ich werde mich also wohl noch eine weitere Woche gedulden müssen, bevor ich weiter berichten kann…

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

Hier ist der Nächste Teil meines kleinen Alpha Clone Projektes:

Woche 07:

First Blood! Das ist der Plan…
In den vergangenen Tagen habe ich an einigen NPC Retrievers geübt und bin der Meinung,
daß ich halbwegs Erfolgs-Chancen habe. ;-)
Also ab durch die Belts und ein geeignetes Opfer suchen. Die Suche dauert auch nicht allzu lange.
Eine Retriever! Der Pilot ist seit über 5 Jahren in einer NPC Corp. Sein Sicherheitsstatus ist gerade
mal bei 0.2 und laut KillBoard hat er bisher nur ein paar Mining Schiffe verloren.

Ich speichere mir einen Asteroiden in seiner Nähe als Bookmark und docke wieder an.

Die Kapsel wird in meine Meta-Catalyst verfrachtet. Noch einmal kurz die Waffen durchchecken, Munition ist auch OK. Also abdocken und reinwarpen…

Ich lande, die Retriever hat sich noch nicht bewegt. Ich stehe 2700m von ihm entfernt. Ich nähere mich, schalte auf… Noch immer keine Reaktion…
Ich aktiviere meine Waffen und … aktiviere meine… Hey!
Verdammt: Waffensicherung war nur gelb! Schnell auf Rot gestellt und ab dafür!

Meine Blaster feuern ihre tödliche Ladung, der noch immer regungslos da stehenden Retriever entgegen…

Die Schilde schmelzen schnell, die Panzerung hält auch nicht lange… Kurze Ungewissheit, ob Concord ggf. zu schnell da sein wird…
Aber es sieht gut aus … Hülle… 75% Rest, 50 % Rest, 25% Rest… Gleich… Noch ein Stück… VERDAMMT!

Concord macht mir einen Strich durch die Rechnung! ECM, Scram, alles… und dann sitze ich im Pod und warpe eilig auf einen Safe-Spot…

 

Erstmal Weapon-Timer austicken lassen und dann wieder andocken…
Was habe ich nur falsch gemacht? Es hätte klappen müssen!
Dann fällt es mir wieder auf: Vergessen die Waffen zu überhitzen! :-/

So sollte es möglichst nicht aussehen:

So sollte es aussehen, wenn es auch klappen soll:

Ich warte bis der Criminal Timer verschwunden ist und warpe in einer Fregatte erneut auf das Bookmark:
mein Wrack ist noch da, leider schon gelootet. Ich zerschieße den Beweis meines Versagens
und docke wieder an. Ab zum nächsten Tradehub und eine neue Catalyst besorgen…
Erfreulich: Der Preis der Teile ist gesunken: Die Catalyst kostet nur noch 3,09mil ISK.

Beim nächsten mal wird es besser laufen… Mehr Routine, weniger Nervosität…
Übung macht den Meister! :-)

Beim 2. Versuch habe ich leider nicht im Vorfeld nachgeschaut, wo im System Concorde gerade unterwegs ist.
Resultat: Die Gesetzesvollstrecker waren bereits nach wenigen Sekunden auf dem Grid und zerlegten meine Catalyst noch bevor ich die Schilde der Retriever knacken konnte…

Aber dann… Versuch Nummer 3!
Ein Wrack bei der Retriever als WarpIn gespeichert und in die nächste Catalyst gestiegen.
Vorher alle Belts abgewarpt. Nirgends ein Concorde Schiff gesichtet. Also dann los!
Warp… Ich lande auf dem Grid. noch 7km bis zum Ziel…
Afterburner an für 2 Cycle und KeepAtRange 1000m eingestellt. Bei 1500m löse ich die Waffen aus und schalte den Warpunterbrecher ein. DU kommst mir nicht mehr davon!

Die Schilde schmelzen, die Panzerung bricht und die Struktur ist auch ca. 2 Sekunden vor dem Auftauchen von Concord geknackt!

BÄMM!!! SOOO ein Feuerball! ;-)

 

 

 

Ich warpe wieder auf einen Safespot, bevor noch jemand auf dumme Ideen kommen könnte. Nachdem der Weapons Timer abgelaufen ist warpe ich zur Station und docke an.
Da ich keinen Co-Piloten dabei habe, der das Loot sichert, muss ich einfach hoffen, daß die nächsten 15 Minuten keiner in diesen Belt warpt und hemmungslos klaut…

Ich warte also die 15 Minuten ab und springe wieder auf mein Bookmark: Keiner da, die Wracks sind scheinbar noch unangetastet. Also was tun? Na… hemmungslos klauen! :-P
Ich loote die Überreste meiner Catalyst (immerhin 6 von 8 Waffen!) und danach wird die Mining Barge ausgeräumt. Strip Miner sind gedropt und etwas Kleinkram. Alles in allem hab ich mehr Wert gelootet, als meine Catalyst gekostet hat.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wir fassen nochmal zusammen: Ein Alpha-Pilot; gerade mal 7 Wochen alt mit 1.800.000 Skillpunkten. 400DPS mit überhitzten Waffen in einem 3,1mil ISK Schiff zerschießt eine Mining Barge im Wert von 26mil ISK.
Ausgestattet mit T2 Waffen kann der gleiche Pilot sogar 600DPS aufs Feld stellen (und wird damit auch Hulks gefährlich)!
Wobei der 7 Wochen Pilot dann auf den Warpstörer verzichten muss wegen noch fehlender CPU-Leistung…

 

Wenn der Security Status des Piloten komplett versaut ist, musste man früher mühsam durch ratting den Sec. Status wieder erhöhen. Alternativ kann man auch mit speziellen Dog-Taggs und ISK bei Concord den Status wiederherstellen.
Wenn man sich das jetzt sparen will, erstellt man sich einfach einen neuen Alpha Account.
Der kostet ja eh nichts und beim NPE hat man auch wieder etwas Abwechslung; man ist wieder der Held einer ganzen Nation.  ;-)

 

Ich für meinen Teil hätte nicht gedacht, daß es mit einem Alpha-Clone so schnell gehen würde in die 400DPS Catalyst zu kommen.
Das Projekt hat mir viel Spaß gemacht und ich denke, der Pilot wird noch ein paar mal zum Einsatz kommen in der Zukunft. Falls dabei wieder interessante und erwähnenswerte Dinge geschehen, werde ich euch natürlich informieren!  ;-)

 

o7
Carl

 

 

Hallo Kapselpiloten!

Nachdem mein erster Versuch eine NPC Mining Op mit Mining Barges vom Typ Retriever zu ärgern ins Auge gegangen ist, habe ich mich ein wenig weiter in den Asterioden Belts umgesehen.

Woche 06 Komma 5 :-)

Während ich vergeblich die Belts abgeklappert habe, hab ich mich noch um die Skill Queue gekümmert: Power Grid Management läuft weiter auf Stufe 5 zu. Letzte Woche hatte ich schon
Jury Rigging bis 3 vorgezogen und nun habe ich Hybrid Rigging bis 3 eingeschoben.

Wenn PGM auf 5 geskillt ist (nächste Woche *seufz*), werd ich noch Weapon Upgrades auf 5 bringen. Davor graut es mir auch schon… Der Skill wird mit über 18 Tagen angezeigt… *doppelseufz*

Aber zurück zum Thema Mining Op…
Es zieht mich natürlich zurück zum Ort des Geschehens – in den verfluchten Asteroidengürtel
im System Ainaille.
Und tatsächlich: Da sind NPC Retriever im Belt! Voller Vorfreude nähere ich mich… Orbit… Screenshots… und dann … Oha! Da sind die Guristas wieder!

Zum Glück bin ich schnell genug im Warp bevor ich wieder aufgeschaltet und gepunktet werden kann.

 

Ich mache mir ein paar Bookmarks auf 100km Entfernung und 200km und hab die Kollegen mal
im Auge gehalten. Irgendwann warpen die Guristas Retriever wieder weg und auch die ganzen Guristas Kampfschiffe…

 

Nächster Versuch an einer “noramlen” NPC Retriver… Anfangs schaut es schon ganz gut aus, aber
als die Response-Fleet nach ca. 10 Sekunden rein warpt, suche ich lieber schnell das weite und docke wieder an der Station an.

 

 

 

 

 

Als ich dann angedockt bin fällt mir auch ein, daß ich ja die Waffen hätte überhitzen können…
Da sollte ich vielleicht dann beim nächsten Mal früher dran denken. :-)

Zwischenbericht: Schild der Retriever konnte nicht 100% geknackt werden und 15 Salven Antimatter sind eingeschlagen. Das ist keine schöne Quote.
Ich lade die Blaster mit jeweils 35 Schuss nach und mache mich startklar für einen neuen Versuch. :-)

Witzigerweise bin ich nicht der einzige Depp, der sich von den Guristas abknallen läßt: Zwischenzeitlich scheint es 2 Covetors (KM1 und KM2) erwischt zu haben… Bonus-Loot! ;-)
Generell ist es interessant das Killboard von “Guristas Production” durchzublättern… Unmengen
von Mining Barges, diversen Kreuzern und Schlachtschiffen, sogar eine Orca und eine Tengu…

Im Versuch Nummer 3 habe ich das Schild geknackt und die Panzerung ordentlich angekratzt,
bevor die Response-Flotte auf dem Grid erscheint. Waffen sind überhitzt und sind zu 82% ausgebrannt und ich habe 14 Salven rausbekommen. :-)

Versuch Nummer 4: Schild geknackt, restliche Panzerung gepackt und die Struktur beschädigt.
17 Salven rausbekommen, dabei die Knarren komplett ausgebrannt…

 

 

 

 

 

Versuch Nummer 5: Nachdem die Retriever schon einen ordentlichen “Vorschaden” hat, ist sie
endlich geplatzt! :-P

Guns zu 77% ausgebrannt, ich denke, der Skill Thermodynamic sollte ggf auch ein wenig aufgestockt werden, damit der Hitzeschaden etwas reduziert wird.
Der Loot der NPC Retriever ist auch “fast üppig”… 2 Metal Scraps!

o7
Carl

Hallo Kapselpiloten!

Es geht weiter mit meinem kleinen Alpha Clone Projekt… und zwar mit… Ganknam-Style! ;-)

 

Woche 06

Soooo viel Sand und keine Förmchen… Oder besser: Noch sooo viele Skills zu lernen und so viel Lust etwas kaputt zu machen! :-P
Erst die Arbeit, dann das Vergnügen! CPU Management 5 ist fertig, ich werfe Power Grid Management 5 in die Skill-Queue. Der Skill braucht auch 9 Tage und 14 Stunden *seufz*

Ich ziehe noch Jury Rigging Level 1 bis 3 vor den langen Skill. Das werde ich brauchen um danach weitere Rigging Skills zu lernen. Mit jedem Level eines passenden Rigging Skill sinken die Nachteile, die der Einbau eines Rigs verursacht.
Bei unserer MaxDPS Catalyst sind 2 Rigs verbaut: Eins erhöht die Feuerrate und eins den Schaden unserer Hybrid-Waffen. Beide erhöhen jedoch auch den Strombedarf der Blaster. Mit passendem Rigging-Skill (Hybrid Weapon Rigging) kann man diesen Nachteil abmildern. Und da wir jedes bischen Strom brauchen werden, kommen wir an diesem Skill ebenfalls nicht vorbei. :-)

Aber wo waren wir stehen geblieben? Ahja… Bei kaputt machen!
Hm… Wieso eigentlich nicht? Man könnte doch… OK… Ja… Aha… Müsste passen…

Hier hätte ich ein kostenoptimiertes (und weniger skillintensives) Catalyst Fit:

[Catalyst, *CheapMeta*]
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer

J5b Enduring Warp Scrambler
1MN Y-S8 Compact Afterburner

Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I

Caldari Navy Antimatter Charge S x640

 

Diese Low Budget Catalyst bringt 346 DPS, overheated sogar 398DPS!

Wieso Regulated Blaster und keine Modal?
Die Modal Blaster sind teurer als Tech2 Blaster. Der Stückpreis liegt Zeitweise bei 1,3 Mil ISK!
Bei 8 Blastern macht es die Catalyst zu teuer. Die Regulated haben einen Stückpreis von unter 100.000 ISK ;-)

Wieso keine Rigs?
Naja, die kosten das Stück über eine Million und bringen in Summe ca. 27DPS

Durch diese Einsparungen liegt der Einkaufspreis bei unter 3,5 Millionen ISK

 

Was können wir mit dieser Catalyst anrichten? Eine schlecht getankte Mining Barge sollte damit schon zu knacken sein. Idealerweise sollte man sie jedoch im Duo fliegen.
Sicher ist sicher… und 2 billige Catalysts sind immer noch günstiger, als eine teuere Tech2 Catalyst. ;-)

Ganking ist also nach wie vor ein Team-Sport! :-P

 

Aber wer nicht sofort einen rechtschaffenden Miner aus seiner womöglich noch nicht voll abbezahlten Retriever knallen möchte und diesen somit in eine nie enden wollende Schulden-Spirale zu stürzen, der … ja der kann auch erstmal an anderen Testobjekten üben… ;-)
Habt ihr euch nicht auch schon mal gewundert, wieso CCP diese NPC Mining Ops eingeführt hat? Computergesteuerte Mining Barges in den Belts, über die sowieso jeder nur mosert?
Ja… Ich glaube, ich habe eine brauchbare Verwendung gefunden…

Gesagt, getan: Ich steige also in meine oben gezeigte Catalyst und docke ab. Belt für Belt wird durchforstet. Leider zeigt sich nirgends eine NPC Mining Op. Auch im Umkreis von 3 Systemem nichts. Ich beschließe es am nächsten Tag erneut zu versuchen.

Am nächsten Abend ist ebenfalls nichts passendes zu finden. Nur eine Mining Op mit NPC Ventures und eine mit Skiffs… Das Eine lohnt nicht und das Andere ist leider nicht zu schaffen… Also noch eine Nacht drüber schlafen…

Dann, am nächsten Abend werde ich fündig!
Ich stelle fest, daß meine Overview scheinbar noch nicht 100% korrekt ist: Ich sehe eine rote NPC Retriever im Belt. In der Overview kann ich nur 2 Guristas Fregatten sehen, aber der Maus-Over auf das Icon im Space zeigt deutlich: eine Retriever. Scheinbar eine Guristas-Mining-Op!
Neben der Retriever 2 weitere Fregatten, die ich nicht in der Overview angezeigt bekomme.
OK, was tun?

Short Point, Damage go! Ähm… Hee… Stop, das sollte anders rum sein!
Bevor ich irgendwas machen konnte, haben mich die beiden Fregatten aufgeschaltet und gepunktet! Overview zeigt als Name nur Kestrel an. Hm… Das wird nicht gut enden!
Erster Volley: Schilde weg! Ich versuche meine Catalyst wenigstens auszurichten und schalte eine Kestrel auf. Zweiter Volley: Panzerung weg, Anfang Struktur! Nicht gut… nicht gut! Muss weg… BÄMM!

Ich sitze in der Kapsel! *seufz*
OK, also andocken, Noob Schiff holen und looten… Ich mache mir ein Bookmark des Wracks, docke die Kapsel, steig in die Corvette und docke wieder ab… Bookmark anwarpen und dann mal sehen,
was ich einpacken kann… Ich lande auf dem Grid, will das Wrack anklicken und … BÄMM!
Mit der ersten Salve ist die Corvette tot…

OK… Diese Guristas Kestrels meinen es echt Ernst und sind … etwas … Overpowered !?

Im 2. Versuch lande ich auf dem Grid während sich die Guristas NPCs mit anderen Mining-NPCs beschäftigen: Ich nutze die Gunst, packe meinen Loot ein und docke wieder schnell… Der Versuch,
ein weiteres Wrack auf dem Grid zu looten, ended leider wieder mit einer geplatzten Corvette…


 

Tja… Heute ist nicht mein Tag… Ich beschließe die Schießübungen auf eine NPC Mining OP vorerst zu vertagen. Bis ich jemanden finde, der nicht so heftig zurück schießt bzw nicht als Erster schießt! :-P

 

o7
Carl

Hallo Kapselpiloten!

Ich hoffe ihr habt euch den Start meines Alpha Projekts und die ersten 4 Wochen angesehen. :-)
Mein kleines Tagebuch geht weiter mit…

 

Woche 05:

Die letzten Stunden vom Skill Gunnery auf Stufe 5… *gähn*
Der letzte Swarm Accelerator ist verbraucht und ich werf den “Yoiul Festival Cerebral Accelerator” ein: 3 Tage Boost, alle Attribute +10. CPU Management auf 5 kommt in die Skill-Queue. Regulär würde ein Alpha 9 Tage und 14 Stunden daran skillen. Dank dem Booster werden mir “nur” 7 Tage und 8 Stunden angezeigt.

Zur Zeit gibt es keinen aktiven Event im Spiel und die Skills im Allgemeinen sind noch nicht
auf einem Level, wo ich “sinnvolle” Dinge tun könnte… ;-)
Also, was soll ich bloß tun, um die Langeweile zu überbrücken?

Die relativ neue Agency-Übersicht im Spiele-Client zeigt nicht nur während Events etwas an.
Dort kann man lokale, scanbare Signaturen sehen, nahegelegene Agenten, etc.
Außerdem zeigt diese Ansicht auch einen Hinweis auf eine sogenannte “Epic Arc” an.

Die Epic Arc ist eine epische Storyline in mehreren Teilen. Der Schwierigkeits-Grad der SoE Arc ist nicht sooo hoch. Primär wird man quer durch New Eden gehetzt und fliegt Agenten ab.
Ausser dieser Sisters of EVE Arc gibt es auch noch andere Epic Arcs für andere Fraktionen. Diese sind jedoch WESENTLICH schwieriger und benötigen auch ein hohes Ansehen (Standing) bei den entsprechenden Fraktionen.

Ich habe im Hinterkopf, daß ich die SoE Epic Arc früher schon mal mit einer Fregatte erledigt habe.
Da sollte meine PvE Catalyst (mittlerweile immerhin 117 DPS) ja auch ausreichend sein.

Also im Agency Menü auf “Kurs setzen” geklickt und ab ins Getümmel!
Sister Alitura von den Sisters of EVE erwartet bereits freudig unsere Ankunft und gibt uns unsere
erste Mission…
Man wird ein wenig Hin und Her geschickt: Zuerst geht es auf eine Reihe Missionen im Gallente Space. Im Anschluß geht es weiter in den Caldari Space, bevor wir wieder zu Sister Alitura zitiert werden…
Nach einigen Missionen, die zugegeben gegen Ende, doch schon etwas härter werden (siehe Bild),
geht es dann zunächst in den Minmatar Space, später in den Amarr Space und wieder zurück zu Sister Alitura…
Man bekommt in einer Mission sogar einen Minmatar Carrier im HighSec zu sehen! ;-)

Ich will auch gar nicht zu viel spoilern: Die Epic Arc sollte jeder einmal gemacht haben. Es ist eine schöne Storyline! Außerdem kann man gaaaanz viel kaputt machen! :-)

 

Alle 16 Missionen bekommt man üblicherweise eine Fraktions-Mission. In meinem Fall eine SOE Mission; hatte ich auch noch nicht.  :-) Als Belohnung gab es ein +1 Memory Implantat. Lohnt kaum zu verkaufen, also ab in die Birne damit.  ;-)

In Mission 48 der Reihe kann man sich entscheiden, mit welcher Fraktion man sympatisiert. Hierdurch legt man fest, bei welcher Fraktion man das Ansehen mit der letzten Mission verbessert.
Die Epic Arc kann man alle 3 Monate durchspielen. Sie ist somit ein perfektes Mittel um ein versautes Fraktions-Ansehen zu korrigieren.  :-)

Unter dem Strich hat sie mir ca. 14 Millionen ISK an Kopfgeld und Missions-Belohnung gebracht und nochmal ca. 3 Millionen in Loot.

Wer eine detallierte Anleitung zu den einzelnen Missionen haben möchte, kann sich mal beim Wiki von EVE-University umsehen. Dort sind auch Anleitungen zu den anderen Arcs zu finden.

 

o7
Carl

… ist gepflastert mit Weihnachts-Keksen! ;-)

Hallo Kapselpiloten!

Ich hatte ja bereits hier über mein neues Alpha Clone Projekt erzählt und beschrieben, was ich in den ersten 7 Tagen getan habe…

Wie geht es also weiter?

Woche 02

Weihnachten und der 31.12. bedeuten viel Freizeit… Oder auch nicht! ;-)
Viel Zeit zum spielen habe ich nicht, daher pflege ich nur die Skill Queue: Nachdem Small Hybrid Turret 4 durch ist, werfe ich Level 5 in die Queue. Dank der Rogue Swarm Cerebral Accelerator aus dem aktuellen Agency Event skillt der Alpha Clone ein Stück schneller als normal. Der Skill wird bis Ende der Woche gelernt sein. Da ich noch ein paar Booster auf Halde liegen habe, werde ich diese Woche nicht viel tun müssen…

 

Woche 03

Small Hybrid Turret 5 ist fertig! Ich kaufe Small Blaster Specialization und werfe ihn bis Level 3 in die Queue. Danach kann ich langsam alle weiteren Gunnery Skills lernen. Leider kann ein Alpha Clone die meisten Skills ja nur bis 4 lernen, also landen Surgical Strike 3 und 4 in der Queue. Das wird die DPS wieder etwas verbessern. Zum Start der Woche hat meine PvE Catalyst noch 106 DPS. Aber es wird langsam besser! :-)
Da die Cerebral Beschleuniger bis zum 30.01. funktionieren, beschließe ich noch ein paar zu farmen um weiterhin etwas schneller zu skillen. Dabei merke ich schnell, das sowohl Railguns als auch Blaster extreme Munitions-Schleudern sind. Also immer reichlich Antimatter Charges einpacken! ;-)

 

Woche 04

Wie immer wird die Skillqueue immer schön aktualisiert und aufgefüllt. Rapid Firing 4, im Anschluß dann Gunnery auf 5. Trotz der Cerebral Beschleuniger sind das immernoch sehr zeitintensive Skills. Der Dronen-Agency-Weihnachts Event ist leider vorbei, also kann ich keine weiteren Beschleuniger farmen…

Wo stehen wir und wo wollen wir hin? Langsam wird es Zeit unser zukünftiges Arbeitsgerät vorzustellen:

 

[Catalyst, *Tech2Max*]
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II

1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler

Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II
Light Neutron Blaster II

Small Hybrid Burst Aerator I
Small Hybrid Collision Accelerator I

Void S x640

 

Der Kaufpreis liegt in Summe bei ca. 14 Millionen ISK

Ein Blick in die Simulation ist noch ernüchternd:

Das Fit ist so (noch) nicht realisierbar: Immerhin schon 484 DPS (nicht overheated!), aber es fehlen 34,6 CPU und 10,9 Powergrid…

Mit Weapon Upgrades auf 5 könnten wir etwas CPU-Leistung einsparen.
CPU Management ist auch noch nicht auf 5 und würde dem Schiff weitere 5% CPU-Leistung bescheren.
Power Grid Management ist ebenfalls noch nicht auf 5, das würde unserem Schiff 5% mehr Powergrid geben…
Diese Skills zusammen brauchen etwa 36 Tage. Das wird leider auch durch Cerebral Beschleuniger nicht viel besser.

Das heißt für uns, die T2 Catalyst bleibt erst mal langfristiges Ziel und wir haben noch viel Skill-Arbeit vor uns…

 

o7
Carl

Hallo Kapselpiloten!

Seitdem die Änderungen an den Alpha Clones bekannt sind, beschäftigt mich eine Frage: Wird es starke Auswirkungen haben auf Ganking?
Wird es Gankern dadurch leichter gemacht, weil Alphas nun stark genug sind um “ernsthaften Schaden” anzurichten? Wird es die Hemmschwelle senken und mehr Leute dazu verleitet, “böse Dinge” zu tun?

Nur für euch unterziehe ich mich einem Selbstversuch… ;-)
Ziel: Einen Alpha Clon gezielt so skillen, das er in einer Catalyst maximalen Schaden anrichten kann. Falls noch Skillpunkte übrig sein sollten, dann ggf noch Dronen skillen für eventuelle Algos-Einsätze. Für den Fall, dass viele SP nach oben frei bleiben, testen wir dann mal, ob es noch für eine Talos reichen könnte. :-)
Man könnte natürlich alles auf dem Papier durchrechnen… Oder ein 3rd Party Tool nehmen und damit simulieren… Ich bin da aber eher für praktische Tests!
Da ich noch keinen Gallente Alpha hatte, komme ich in den Genuß der neuen Charakter Erstellung.

18.12.2017: Ein neuer Gallente Pilot erblickt das Licht der Welt… Und Dank Buddy Invite (Freundschaftswerbung) mit 250.000 Bonus SP ;-)

 

Tag 01 – Oder: Wie alles began

“Recruit! Wake up!”
Ja… Kennen wir schon! Schrei mich nicht so an! ;-)
Die NPE (New Player Expirience) wurde nicht groß verändert. Wichtig ist hier: “FINGER WEG!!!” Nein, so schlimm ist es nicht. Aber man sollte nur das tun, was einem der Agent auch sagt. Wenn man ein Schiff zu früh lootet, dann muss man ggf die NPE resetten und von vorne anfangen. ;-)
Im Rahmen der NPE gibt es dann noch einen Mini Skill Injector mit 25.000SP und ein paar Skills. Nachdem wir als Held der Nation den Drifter Hive im Alleingang vernichtet haben und als Kapselpilot wiedergeboren werden, geht es ab zu den Karriere Agenten.

Weil ich noch etwas Zeit habe, wird flugs der Militär-Agent durchgespielt und der “Fortschrittliches-Militär”-Agent. Als Schiffe gibts zuerst noch eine Incursus, danach eine Atron. Die Catalyst aus der letzten Mission wird erst mal an Seite gelegt.
In die Skill-Queue kommt Gallente Fregatte bis 3 und der Gallente Zerstörer bis 4…
Ich bin nicht sicher, wie weit ich mit den maximal 5 Millionen SP kommen werde, daher skille ich erst mal nur das Nötigste…

 

 

Tag 02 – Kampfeinsatz gegen die Dronen-Pest

Der Weihnachts-Event ist angelaufen. Wieder geht es gegen Raubdronen, so wie auch beim letzten Event. Nach den ersten paar Dronen-Nestern stelle ich fest: Das Leben als frischer Alpha ist hart.
Die Atron ist mit 75mm Railguns bestückt und ich verfehle teilweise trotz Stasis Webifier meine Ziele.
Was kann man da tun? Ich würde sagen, besser skillen! :-P
Mal eben die Skill-Queue anhalten und ein paar der Bonus Skillpunkte verbrauchen. Unter Waffenkunde erst einmal die Skills im Allgemeinen auf 3 bringen. Da der Zerstörer-Skill schon auf 4 ist, steige ich von der Atron auf die Catalyst um.
Fitting ist zuerst nur improvisiert, 125mm Rails, Afterburner und ein Armor Repper. :-)

So gehen die Sites schon besser. Zuerst bleib ich auf Distanz und kümmere mich um die Mini-Dronen. Waffen sind zu 2 4er Gruppen geschaltet, damit reicht eine Salve pro Drone. Fleißig rumballern, bis ich die ersten Belohnungen einstreichen kann.

Im ersten Container ist der jährliche Festival-Launcher :-)

Weiter ballern… Irgendwann bekomme ich einen Celebral Accelerator von einer Boss-Drone. Fix auf “Verbrauchen” klicken und sich über schnelleres Skillen freuen (+12 auf alle Attribute) Dabei stelle ich dann fest, das ich keine “Biology” Skills habe. Darum hält der Booster nur 24 Stunden. Ich werde später sowieso Bio Skills brauche für Kampfbooster. Also werfe ich Biology und Cybernetics bis 3 rein und Infomorph Psychology auf 1 (für einen Jumpclone).

 

 

Tag 03 – Weiter gehts… Wohin nur?

Mit meinen 97 DPS (PvE Rail fit) in der Catalyst gewinne ich noch keinen Blumentopf… Aber für die Dronen Sites reicht es. Ich heimse weiter Agency Punkte ein und bekomme den 2. Container aus den Belohnungen (zufälliger Agency Booster) und spiele auch die 3. Belohnung frei (noch ein Rogue Swarm Celebral Accelerator). Da ich keine Bonus SP mehr habe, muss ich erst mal warten, bis die Skills gelernt sind. Weapon Upgrades bis 4…

Aus Langeweile mach ich die restlichen 3 Karriere Agent noch fertig. :-)

Am Abend kann ich den nächsten Celebral Booster einwerfen. Biology auf 3: Jetzt hält er schon 38 Stunden und 24 Minuten. :-)

 

 

Tag 04 – Mein erstes Kopfgeld…

Die Skill-Queue läuft und läuft und läuft… Weapon Upgrades 4 ist bald fertig, dadurch kann Advanced Weapon Upgrades auch gelernt werden. Skill-Queue aufgefüllt bis Stufe 3.
Beim ausräuchern von Dronen Sites merke ich einen gravirenden Nachteil zu anderen Piloten: Ohne Dronen bekomme ich oft nicht den Final Blow auf den Endboss. Daher bekomme ich auch eher selten Loot. Das kann man natürlich kompensieren: Wenn man die Sicherung immer auf Gelb stehen läßt, kann man auch schon mal ein Wrack plündern, das “eigentlich” nicht geplündert werden sollte. Vorausgesetzt, man nimmt den Criminal-Timer inkauf und macht sich aus dem Staub, bevor ein anderer Spieler einen abschießt. :-)
30mil ISK loot sind aber schon mal etwas Risiko wert. Das Fluchen im local Chat ignoriert man ja eh.

Allerdings fand ich die Million ISK Kopfgeld nett! Das macht einen verwegenden Eindruck! ;-)

Die Karriere Agenten sind komplett abgeklappert. Die Missionsbelohnungen in Form von Schiffen habe ich vor Ort verkauft. Alles Brauchbare ist in die Catalyst geladen und ich suche mir ein neues Örtchen. Mal sehen, wo es hingeht…

 

 

Tag 05 – Umzug und weiter skillen…

Ich bin in die Nähe eines Tradehubs umgezogen. Der Sec-Status des Systems ist 0.5… Das ist eigentlich das Paradis jedes Gankers, weil Concord da am längsten braucht, um zu “punishen”. :-)
Mittlerweile habe ich 5 Celebral Accelerator auf Halde. Den Weihnachts-Event habe ich auch durch (400 Punkte), wundere mich aber, wieso der “besondere” Accelerator nur +10 macht, während der “normale”, der auch droppen kann schon +12 macht. Muss man nicht verstehen… Dafür hat er aber eine Basis-Wirkzeit von 3 Tagen! ;-)
Advances Weapon Upgrades 3 ist bald fertig geskillt, als nächstes kommt Small Hybrid Weapons auf 4 in die Queue…

 

 

Tag 07 – Vorerst nichts zu tun…

Die Skill Queue läuft langsam vor sich hin. Small Hybrid Turret 4 läuft noch über einen Tag. Morgen kann ich dann den Skill auf 5 in die Queue werfen und den nächsten Booster aktivieren.
Da wir den 24.12. haben, werde ich heute wohl nicht sonderlich aktiv in EVE sein…

Mehr demnächst…

 

 

An dieser Stelle möchte ich allen Lesern danken, die sich die Zeit genommen haben meinen Kram zu lesen. Es war ein turbulentes EVE Jahr mit vielen Höhen und Tiefen…

Ich wünsche allen ein schönes Weihnachtsfest! Laßt euch reichlich beschenken und denkt an eure Familie und eure Freunde. Mit einem lachenden und einem weinenden Auge sende ich ein stolzes “o7” an alle, die mich auf meinem Weg begleitet haben und hoffentlich noch lange begleiten werden…

 

o7
Carl