Hallo Kapselpiloten!

 

Zur Zeit läuft noch immer der Skillpunkte Event. Es ist die günstigste Möglichkeit für Alpha Clones jenseits der 5 Millionen Skillpunkte um an freie Skillpunkte zu kommen. Quasi gratis! ;-) Daher versuche ich jeden Tag mit den Alpha Piloten die „Daily“ zu erledigen.
Dass man dabei hin und wieder auch einen Faction NPC erwischen kann, hab ich ja schon per Twitter berichtet.

Heute kann ich dieses Loot-Luck noch toppen!

Ich sollte 5 NPCs töten und bin in eine kleine Kampf Anomalie gewarpt (Guristas-Unterschlupf)

Nachdem ich mit der Site fertig war, habe ich eine Eskalation angezeigt bekommen und diese war laut Agency Fenster nur 7 Jumps weit weg und lag erfreulicherweise auch im HighSec. :-)
Also Kurs gesetzt, auf den Weg gemacht und im Ziel-System in die Site (Guristas-Erkundungsaußenposten) gewarpt.

Laut den Infos auf der EVE Sister Scanner Wiki Website sollte die Site für meine Gila kein Problem sein. Allerdings wird geraten, die letzte Pocket der Site zu „blitzen“. Das heißt, dass man das Missionsziel (in diesem Fall das Teleskop zerstören und looten) abschließt ohne die NPCs alle abzuschießen.
Grund: Man könnte ausgescannt werden und ein anderer Spieler kommt in die Site. Dieser zerstört dann das Teleskop und lootet, während man mit den NPCs beschäftigt ist.

Ich bin also in die letzte Pocket rein, hab mich um das Teleskop gekümmert und sofort gelootet. … Tadaaaa:

 

Kein 300mil ISK Pithum C-Type Adaptive Invulnerability Field, wie es maximal möglich wäre, aber dafür eine Gila BPC! :-) Laut Jita Verträgen bekommt man dafür über 150mil ISK.
Ich werd die BPC mal an Seite legen. Eine neue Gila braucht man ja manchmal schneller als man denkt… ;-)

Zeitaufwand mit etwas rumtrödeln: unter einer Stunde.
Hat sich also auf jeden Fall gelohnt, die kleine Site zu machen und die Eskalation danach zu besuchen! :-)

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

Der liebe Eddy hatte zum Glück noch die Gelegenehit, seine Gila ein Mal ohne Nerf zu fliegen.

Dann kam der 26.07. und – wie angekündigt – hat CCP die Changes an Alpha Piloten und an der Vexor Navy Issue durchgeführt.
Seitdem können Alphas keine T2 Medium Dronen mehr nutzen. Zusammen mit der Einschränkung auf den Skill Drone Interfacing resultiert das in ca. 40DPS weniger bei Eddys Gila.

Ob dieser Change wirklich der Heilsbringer im Kampf gegen Botter ist oder ob die aktuellen Zahlen eher auf den noch immer laufenden Blackout im NullSec zurückzuführen sind, das wird wohl im Moment keiner so genau sagen können.

Eddy hat jedenfalls Spaß an seiner Gila! Die erste Tier3 Abyssal Site konnte er noch mit den T2 Dronen fliegen. Erwartungsgemäß war es ein relativ harter Fight, aber die letzte Pocket der Site konnte mit knapp unter 2 Minuten Restzeit abgeschlossen werden. :-)

Das Ergebnis der Site konnte sich sehen lassen! Immerhin fast 12 Millionen ISK an Loot. :-)

Nach dem Change musste das Dronen Layout der Gila auf Faction Dronen umgestellt werden. Diese sind leider etwas teurer als die T2 Dronen, aber trotzdem noch bezahlbar. Wie der Teufel es so will, wartete natürlich in der nächsten Tier3 Site Eddys Angstgegner auf ihn. Ihr erinnert euch? Der Blastgrip Tessera NPC, oder Almost-Instant-Drone-Killer wie ich ihn liebevoll nenne. ;-) Im Laufe des Kampfes musste sich Eddy leider von 2 Faction Dronen verabschieden, aber auch mit 40DPS weniger, war die Tier3 Site für Eddy als Alpha keine unlösbare Herausforderung! ;-)

 

Hier das aktuelle Gila Fit, tauglich für Alpha Piloten:

[Gila, www.podlinge.de]
Damage Control II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

10MN Monopropellant Enduring Afterburner
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
Large Shield Extender II
EM Ward Field II
Adaptive Invulnerability Field II

Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II
[Empty High slot]
Rapid Light Missile Launcher II
Rapid Light Missile Launcher II

Medium Core Defense Field Purger II
Medium Core Defense Field Purger II
Medium Core Defense Field Purger II

Imperial Navy Infiltrator x4
Republic Fleet Valkyrie x4
Federation Navy Hammerhead x2

 

Der Preis dieser Gila liegt laut Praisal bei gerade mal 320mil ISK. (Stand 31.07.2019) ;-)

Ich gebe zu, dass der Preis um einiges höher ist, als der Preis einer Navy Vexor… Aber die VNI fühlt sich im Moment einfach noch nicht „richtig“ an. Ich werde im Laufe der nächsten Wochen mal ein neues VNI-Fit zusammenbasteln und dann auch die VNI in Tier3 Abyssal Sites ausprobieren.

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

Das ist Eddy…

Eddy ist Alpha Pilot und mag als gebürtiger Gallente Pilot den Einsatz von Dronen als Primär-Waffe.
Er hat das Basistraining der Federal Navy Academy absolviert und hat sich im Anschluss einer privaten Corporation angeschlossen.
Durch intensives Selbststudium hat er sich viel Wissen im Bereich Dronentechnik angeeignet und dieses Wissen in zivilen und militärischen Einsätzen unter Beweis gestellt.

Unter anderem war es ihm möglich, alleine eine kleine Tristan pilotierend, den Abyssal Space zu betreten und ihn auch wieder lebendig zu verlassen.
Ebenfalls sind diverse Einsätze in Schiffen der Vexor und Navy Vexor Klasse vermerkt, die ihn in Tier 1 und 2 Abyssal Space führten. Auch hier konnte er stets die Missionsziele erfolgreich umsetzen.

Auf eigenen Wunsch besuchte er weiterführende Seminare und eignete sich detailliertes Fachwissen im Bereich der Caldari Schiffsklassen an. Dadurch ist er in der Lage, auf Feindkontakte strategischer zu reagieren und es gestattet ihm außerdem, Guristas Kreuzer der Klasse Gila zu pilotieren. Die hierfür notwendige Schulung zum Umgang mit Schild-Erweiterungen und -Verstärkern hat er mit Bravour bestanden.

All dies sorgt dafür, dass Eddy ein hervorragender Kampfpilot ist und auch mit schwierigen Kampfsituationen umgehen kann.

 

Eddy ist stolz auf seine Leitungen…

 

Aber leider hat Eddy über das New Eden News Network eine besorgniserregende Information bekommen: Voraussichtlich werden ihm viele seiner wichtigen Skills über den zentralen Cortex gesperrt werden und seine Piloten-Lizenz tiefgehend eingeschränkt!
Eddy hat Angst um seinen Job…

 

Was bedeutet das nun?
Also im ersten Schritt noch nicht SO viel. Die Spieler werden gebeten sich an der Diskussion zu den geplanten Änderungen zu beteiligen.

Warum macht CCP das denn?
Die Änderungen sind ein Teil des Plans von CCP im Umgang mit Bottern. Also die Leute, die ISK durch scriptgesteuertes AFK ratting verdienen (Verstößt gegen Regeln!). Hierzu wurde gerne die Vexor Navy Issue verwendet. Und weil selbst Alpha Piloten diese gut einsetzen können, werden diese leider auch direkt mitbeschnitten.

Was im ersten Schritt geplant ist:
Die VNI wird weniger Dronen Bandbreite bekommen. Dadurch kann sie keine 5 Heavy Dronen mehr nutzen. Sie hat dann nur noch 75 MBit wie die normale Vexor Version. Als kleinen Ausgleich bekommt sie einen Turret mehr, kann also zukünftig 3 Medium-Geschütztürme tragen. Dazu kommt ein Bonus auf Armor Repair und die Geschütztürme bekommen einen Schadens- und Tracking-Bonus. Alle Details sind im Dev-Blog nachzulesen.

Änderungen für Alpha-Piloten:
Heavy Drones können nur noch bis Skill Level 3 genutzt werden, Medium Drones nur noch bis Level 4 und der Skill Drone Interfacing wird nur noch bis Level 3 nutzbar sein.
Das Resultat trifft Alphas also nicht nur im Bereich Botting in der VN,,I sondern grundlegend!
Der Zugriff auf Tech2 Medium Dronen (und auch die Augmented Version) ist dadurch gesperrt.

Zitat aus dem Dev-Blog:

„Players aiming to optimize their damage using alpha clone characters may reach slightly better results using turrets or missile instead of drones after these changes.“

Hm. Das mag bei 3 Rassen „normal“ sein aber für Gallente ist das schon ein großer Einschnitt.

Dank dem Twitch Event kann Eddy nun die Gila fliegen mit maximalen Alpha-Skills und die Tier 3 Sites könnten in greifbare Nähe kommen. Und dann so eine Nachricht. Ich hoffe, dass ich in den nächsten Tagen mal genug Zeit haben werde, um die Gila mit Tech2 Medium Dronen zu fliegen, solange Alpha Piloten das noch können… ;-)

Legt euch die Skillpunkte aus dem aktuellen Event „Season of Skills“ gut an Seite! Vermutlich werden Alpha Piloten die bald brauchen um Waffenskills nachzuziehen. *hint* ;-)

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

Im Abyssal Space kann man viele Herausforderungen finden. Aber wenn man immer an der gleichen Herausforderung scheitert, dann verliert man irgendwann den Spaß…

Mein aktueller Angstgegner ist ein „Blastgrip Tessera“.
Das ist eine Raubdrohne in Schlachtkreuzer-Größe. Das Problem: Der DMG-Output entspricht so ziemlich einem Schlachtschiff, dabei hat er aber ein irrsinniges Tracking und trifft selbst kleine Drohnen hervorragend!
Diesem Gegner mit einem Drone-Boat zu begegnen macht keinen Spaß. Bei meinem Alpha-Piloten waren die Small-Drones oneshots, für meine Valkyries hat er 2 Schüsse gebraucht und die Heavy Drones hat er mit 4 bis 5 Schüssen zerstört. Man muss also weit wegbleiben, damit die Vexxor nicht zerstört wird, aber nah genug, damit man seine Drohnen wieder zurückpfeifen kann. Und da der Gegner ständig meine Drohnen im Fokus hatte, musste ich sie ziemlich oft zurückrufen. … Was leider viel zu selten geklappt hatte.

Also haben mich die Sites nach und nach mehr ISK für Drohnen gekostet, als der Loot wert war.
2 Sites habe ich nur knapp überlebt und hatte kaum noch Drohnen übrig. 3 Sites in Folge hatte ich es mit diesen Blastgrip Tessera zu tun. Dann kam eine Site, in der ein Blastgrip Tessera alle meine Drohnen weg geschossen hatte und danach auch meine Vexxor zerstörte.
Motivation für den nächsten Versuch: Nullkommanix… :-/

 

Frustriert habe ich mich mit ein paar anderen Dingen beschäftigt und den Abyssal Space erst mal links liegen gelassen.

Während ich Erstschlag auf dem CCP-Twitch-Kanal zugesehen habe, kam mir dann eine Idee: Hat eigentlich schon ein Alpha-Pilot eine Tier1 Site in einer Fregatte solo geschafft?

Erstschlag schmunzelte und meinte dann, dass sein „frischer“ Alpha keine guten Erinnerungen an den Versuch gehabt hätte…
Mich ließ die Idee aber nicht los. Ich simulierte mir eine Tristan und schraubte so lange hin und her, bis ein Schiff heraus kam, welches eine Tier1 Site schaffen können müsste. Hier das Fit, welches ich zusammengebastelt habe:

 

[Tristan, Alpha Tristan]
Damage Control II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Small Armor Repairer II

1MN Monopropellant Enduring Afterburner
Small Cap Battery II
Fleeting Compact Stasis Webifier

75mm Prototype Gauss Gun
[Empty High slot]
75mm Prototype Gauss Gun

Small Auxiliary Nano Pump I
Small Anti-Explosive Pump I
Small Nanobot Accelerator I

Warrior II x8

Antimatter Charge S x2500
Iron Charge S x2500

 

Zur Erklärung: Mein Alpha-Pilot hat zur Zeit 2,9mil Skillpunkte. Die Drohnen-Skills sind gut, aber kaum Waffenskills. Man könnte das Fit noch auf T2 Waffen bringen. Eventuell wären auch größere Waffen machbar, wenn die restlichen Skills passen würden. Für den Moment kann ich jedoch nichts anderes fitten. :-)
Mit den verwendeten Riggs (Modifikationen) repariert der Armor-Repper etwas mehr und das Modul läuft auch etwas schneller. Wenn es trotzdem knapp wird: Überhitzen und beten! ;-)
Mit dem Schiff sollte man nur in „Calm Electrical“ Sites gehen. Durch den Bonus auf Energiespeicher-Aufladung ist das Schiff  FAST  cap stable.

Todesverachtend springe ich in meine erste Site. In Pocket1 warten nur Fregatten. Die sind schnell zerstört. In der zweiten Pocket dann eine Fregatte und ein Schlachtschiff. Ich mache kaum genug Schaden für das Schlachtschiff, er wiederum macht so viel Schaden, dass ich meinen Repper zu 81% ausbrennen lassen muss. In der letzten Pocket dann 3 Triglavian Fregatten… der Damage war nicht mehr auszuhalten und leider ist mir der Repper dann komplett ausgebrannt… BOOOOOM…

Aber ich habe Blut geleckt… Die Site war so knapp, dass ich es doch noch schaffen könnte. Ich baue also schnell eine neue Tristan zusammen und packe diesmal noch etwas Nanite Paste ein, damit ich zwischen den Pockets Module reparieren kann.
Ab in die nächste Electrical Site! Und ja, jetzt läuft es wesentlich ruhiger: Ich kann die Gegner gut kiten und bekomme dadurch weniger Schaden. In der letzten Pocket wird die Zeit langsam knapp und durch die 2 „Triglavianischen Unterstützungsmasten“ bekommen meine Drohnen massiv Schaden. Mit leicht angeschmorten Modulen und 3 Minuten Restzeit springe ich durch das letzte Gate zurück ins HighSec. Im Hangar habe ich dabei 14 Mil ISK in Loot. Zum Vergleich: Das Schiff kostet laut EvePraisal weniger als 9 mil ISK ;-)

Mission Acomplished: Mit Alpha Pilot und einer solo Tristan eine Tier1 Team Abyssal Site geschafft!
Und weil die kleine Tristan sich so wacker geschlagen hat, hab ich ihr anschließend die „Chromodynamic Candy SKIN“ spendiert. ;-)

 

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

Leider hat die Vexor Navy Issue bei meinem ersten Besuch in einer Abyssal Site nicht lange gelebt… Am Reißbrett habe ich dann eine wesentlich günstigere Version (laut evepraisal gerade mal 40,5 Mil ISK) zusammengeschraubt. Anstelle der Faction Version habe ich eine normale Vexor genommen und wie folgt gefittet:

[Vexor, *Alpha Vexxor Faction Drones]
Medium Armor Repairer II
Drone Damage Amplifier II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II

10MN Monopropellant Enduring Afterburner
Large Cap Battery II
Fleeting Compact Stasis Webifier
Denny Enduring Omnidirectional Tracking Link

Drone Link Augmentor I

Medium Anti-Explosive Pump I
Medium Auxiliary Nano Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Republic Fleet Warrior x5
Imperial Navy Infiltrator x2
Republic Fleet Berserker x3

 

Aus meinen Fehlern beim ersten Versuch habe ich gelernt und das Fitting ebenfalls verändert:

  • Ein Webifier um Kleinkram besser tracken zu können
  • Small Drones (Republic Warriors) für alle Fälle
  • Ein Aux Nano Pump Rig, damit der einzelne Repper etwas mehr Leistung hat

Das Schiff wird mir im Simulator mit 50 Minuten Cap-Leistung angezeigt. Für eine 20 Minuten Abyssal Site also ausreichend. ;-)
Leider hat die normale Vexor nur 4 Low Slots, daher habe ich nur einen Repper verbaut. Es steht auch weniger Bandbreite zur Verfügung, also kann ich maximal 3 Large Drones steuern. Man kann aber als Setup auch 2 Large, 2 Medium und eine Light Drone nutzen, damit die 75MBit ideal genutzt werden. Dann kommt die Vexor mit aktuellen Skills auf 234 DPS. Das ist nicht wirklich viel, aber immerhin sollten die 234DPS besser bei kleinen Zielen ankommen, als die 400DPS der VNI aus dem ersten Versuch… ;-)
Die Republic Berserkers haben zusätzlich auch ein besseres Tracking, als die Navy Ogre…

In der Theorie also alles toll und besser… Aber die Praxis… Augen zu und durch! ;-)

Beim Stand von 2.154.510 Skillpunkten betrete ich mit der Vexor die nächste Abyssal Site: „Calm Exotic Filament“ mit den Effekten Kinetic Resistenzen reduziert und Scanauflösung erhöht.
Die „Anchoring Damavik“ sind diesmal kein Problem. Selbst ohne den Webifier zu nutzen, treffen meine Dronen wesentlich besser. In der 2. Pocket der Site wartet dann eine „Striking Leshak“ auf mich, also ein Triglavian Schlachtschiff. Der Schaden dieses Gegners ist ziemlich hoch und im Laufe des Kampfes muss ich sogar den Repper überhitzen, damit ich gegen den Schaden ankomme. In der 3. Pocket dann wieder Fregatten… Alles in allem komme ich mit etwas Überhitzungs-Schaden durch die Site.

 

 

Auch eine 2. und 3. Calm Exotic verläuft ähnlich gut. Die VNI war also zum Platzen verurteilt, weil ich nicht das Tracking der Dronen beachtet, sondern nur auf die DPS geachtet hatte. Loot-technisch kann ich mich nicht beklagen: knapp 16 Mil ISK mit 3 Tier1 Sites ist ein brauchbares Ergebnis. :-)

 

Mein Resümee:
Ein Alpha Pilot mit einem Alter von 3 Monaten (ca. 2,2 Mil SP) kann ohne größere Probleme Abyssal Sites fliegen. Solange man ein paar generelle Regeln beachtet (DPS ist nicht alles, Tracking ist auch wichtig!) und nicht in Panik verfällt, wenn der ankommende Schaden mal hoch ist (ein wenig Überhitzen rettet einen immer ;-)  ), wird alles gut.
Und mit steigenden Skillpunkten wird das Ganze noch etwas einfacher bzw das Equipment günstiger, weil man zum Beispiel keine Faction Dronen nehmen muss.

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

In meinem letzten Beitrag hab ich schon angekündigt, das ich an einer VNI schraube für meinen Alpha Piloten, mit dem ich erste Gehversuche im Abyssal Space unternehmen möchte. Hier nun das Fit, das ich mir zusammen gesponnen habe:

[Vexor Navy Issue, Abyssal Alpha 01]
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II
Medium Armor Repairer II

10MN Monopropellant Enduring Afterburner
Cap Recharger II
Large Cap Battery II
AML Compact Omnidirectional Tracking Link

Drone Link Augmentor I
[Empty High slot]
[Empty High slot]
Small Coaxial Compact Remote Armor Repairer

Medium Anti-Explosive Pump II
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I

Imperial Navy Infiltrator x5
Federation Navy Ogre x5
Acolyte II x5

 

Ich habe das Schiff, welches ich von Neovenator bekommen habe ein wenig angepasst. Der Afterburner ist einem 10MN AB gewichen (Enduring = weniger Capacitor Verbrauch).
Da ich davon ausgehe, dass ich Probleme mit dem, auf mich einprasselndem Schaden haben werde, habe ich einen 2. Armor Repairer verbaut. Zuerst wollte ich einen normalen und einen Acillary verbauen, habe mich aber dann doch für 2 mal T2 Repper entschieden.
Die Medium Cap Battery habe ich durch eine T2 Large Cap Battery ersetzt. So kann ich beide Repper laufen lassen, den Tracking Link und den AB und bin trotzdem Cap stable.

 

Soweit der Plan…

Leider sollte ernüchternde Praxis folgen: die erste Abyssal Site für meinen Piloten:
Mit 2.041.201 Skillpunkten habe ich mich in die erste Site getraut, mit einem „Calm Dark Filament“. Das Ergebnis ist eine Site mit erhöhter Schiffsgeschwindigkeit und verringerter Waffenreichweite. Letzteres sollte mich nicht stören, da die VNI nur Dronen nutzt.

In der ersten Pocket der Site warteten 3 „Beeindruckende Damavik“ auf mich. Also Triglavian Fregatten… Leider konnte ich mit dem Namen nichts anfangen, er taucht im Wiki der EVE-University nicht auf! Über die erste Site bin ich dann leider auch nicht hinausgekommen: Die 3 Fregatten haben kaum Schaden gemacht, waren aber leider so schnell, dass ich mit keiner Drone genug Tracking hatte. Weder die Heavys (Navy Ogre), noch meine Medium Dronen (Navy Infiltrators) hatten genug Tracking. Die Light Drones im Hangar waren Tech2 Dronen, die ich noch nicht nutzen kann. Ich war mir allerdings auch sicher, dass die nicht genug Schaden gemacht hätten, um den Tank der Gegner zu brechen… Also musste ich leider 20min zusehen, wie meine Dronen kaum bis keinen Schaden gemacht haben. Selbst das Überhitzen des Tracking Links gab mir nicht mehr/genug Tracking. Mit einem großen Knall platze dann meine schicke VNI und die Kapsel und ich wurde auf meiner Heimatstation wieder wach…

Also nochmal zurück ans Reißbrett (bzw den Schiffs-Simulator) und ein neues Schiff zusammen stellen… *seufz*

 

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten! :-)

 

Bei den Spielervorträgen in Las Vegas (EVE Vegas 2018) gab es eine Präsentation von Baltec1.
Baltec ist einer dieser Spieler, der mit kreativen Ideen Dinge gerne anders macht, als Andere. In seinem Vortrag zeigte er, dass es möglich ist mit einem Alpha Piloten in einer Vexor Tier1 Abyssal Sites zu fliegen. Dabei hatte sein Pilot bei der ersten erfolgreichen Site gerade mal 1,2 Millionen Skillpunkte!

Das hat mich irgendwie beeindruckt und ich setzte mir in den Kopf selber einen neuen Alpha Piloten zu skillen um dies zu testen. Das war am 29.10.2018 :-)
Ein neuer Gallente Pilot erblickte das Licht von New Eden… Und durchlief die üblichen Prozedere… „RECRUIT, WAKE UP!“ … Ja… Ich weiß, Orbit und feuern… NPE 4TW :-P
Fokus auf Vexor mit Heavy Drones… Skill-Queue füllen und … warten… und weiterskillen… und warten…

Im November kam es dann, dass ich beim lieben Neovenator bei einem Wettbewerb eine Vexor Navy Issue gewonnen habe. Das Fitting des Schiffs ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber er versicherte mir, dass er es so bei EVE University geklaut habe… :-P

[Vexor Navy Issue, Glückwunsch]
IFFA Compact Damage Control
Medium Armor Repairer II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Drone Damage Amplifier II
Drone Damage Amplifier II

100MN Monopropellant Enduring Afterburner
Cap Recharger II
Medium Cap Battery II
AML Compact Omnidirectional Tracking Link

Drone Link Augmentor I
[Empty High slot]
Core Probe Launcher I
Small Coaxial Compact Remote Armor Repairer

Medium Anti-Explosive Pump II
Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Capacitor Control Circuit I

Imperial Navy Infiltrator x5
Federation Navy Ogre x5
Acolyte II x5

Core Scanner Probe I x8

 

Ohne viel darüber nachzudenken, erweiterte ich meinen Plan und skillte auf die VNI in diesem Fit weiter. Mittlerweile haben wir den 03. Januar 2019 und ich kann das Schiff fast vollständig nutzen. Es fehlt nur noch etwas CPU Leistung um den Probe-Launcher zu nutzen,, aber der Skill „CPU Management“ läuft bereits und wird in 2 Tagen auf 5 sein…

Was kann ich dann mit dem Schiff anstellen?

Hm… Mein Capacitor ist mit eingeschaltetem AB, Tracking Computer und laufendem Repper nach 2 Minuten und 24 Sekunden leer… ein Ausgeskillter Omega Clone könnte das Schiff cap stable fliegen. Erst bei näherer Betrachtung fand ich die Ursache dafür: diese spezielle Ratting VNI hat einen 100MN AB gefittet, also ein übergroßes Prop-Mod, welches eigentlich für Schlachtschiffe ausgelegtt ist. Daraus schlussfolgere ich, das Fit wäre eigentlich zum (semi AFK) Ratting von Nul-Sec Sites gedacht…

Ich habe im Simulator ein wenig rumgespielt und überlegt, was ich alles umbauen müsste, damit man mit dem Schiff Abyssal Sites fliegen kann. Ein zusätzlicher Skill fehlt mir noch, damit ich den Plan umsetzen könnte: „Energy Grid Updates“ auf mindestens 4…
Das wäre in weiteren 3 1/2 Tagen zu machen…

Dann hätte ich ein augenscheinlich rundes Fitting und über 400DPS an Board. Ob es aber wirklich rund laufen wird, sehe ich erst, wenn ich in einer Site stehe und nicht sofort sterbe… ;-)

Ich werde mich also wohl noch eine weitere Woche gedulden müssen, bevor ich weiter berichten kann…

 

o7

Carl

Hallo Kapselpiloten!

Hier ist der Nächste Teil meines kleinen Alpha Clone Projektes:

Woche 07:

First Blood! Das ist der Plan…
In den vergangenen Tagen habe ich an einigen NPC Retrievers geübt und bin der Meinung,
daß ich halbwegs Erfolgs-Chancen habe. ;-)
Also ab durch die Belts und ein geeignetes Opfer suchen. Die Suche dauert auch nicht allzu lange.
Eine Retriever! Der Pilot ist seit über 5 Jahren in einer NPC Corp. Sein Sicherheitsstatus ist gerade
mal bei 0.2 und laut KillBoard hat er bisher nur ein paar Mining Schiffe verloren.

Ich speichere mir einen Asteroiden in seiner Nähe als Bookmark und docke wieder an.

Die Kapsel wird in meine Meta-Catalyst verfrachtet. Noch einmal kurz die Waffen durchchecken, Munition ist auch OK. Also abdocken und reinwarpen…

Ich lande, die Retriever hat sich noch nicht bewegt. Ich stehe 2700m von ihm entfernt. Ich nähere mich, schalte auf… Noch immer keine Reaktion…
Ich aktiviere meine Waffen und … aktiviere meine… Hey!
Verdammt: Waffensicherung war nur gelb! Schnell auf Rot gestellt und ab dafür!

Meine Blaster feuern ihre tödliche Ladung, der noch immer regungslos da stehenden Retriever entgegen…

Die Schilde schmelzen schnell, die Panzerung hält auch nicht lange… Kurze Ungewissheit, ob Concord ggf. zu schnell da sein wird…
Aber es sieht gut aus … Hülle… 75% Rest, 50 % Rest, 25% Rest… Gleich… Noch ein Stück… VERDAMMT!

Concord macht mir einen Strich durch die Rechnung! ECM, Scram, alles… und dann sitze ich im Pod und warpe eilig auf einen Safe-Spot…

 

Erstmal Weapon-Timer austicken lassen und dann wieder andocken…
Was habe ich nur falsch gemacht? Es hätte klappen müssen!
Dann fällt es mir wieder auf: Vergessen die Waffen zu überhitzen! :-/

So sollte es möglichst nicht aussehen:

So sollte es aussehen, wenn es auch klappen soll:

Ich warte bis der Criminal Timer verschwunden ist und warpe in einer Fregatte erneut auf das Bookmark:
mein Wrack ist noch da, leider schon gelootet. Ich zerschieße den Beweis meines Versagens
und docke wieder an. Ab zum nächsten Tradehub und eine neue Catalyst besorgen…
Erfreulich: Der Preis der Teile ist gesunken: Die Catalyst kostet nur noch 3,09mil ISK.

Beim nächsten mal wird es besser laufen… Mehr Routine, weniger Nervosität…
Übung macht den Meister! :-)

Beim 2. Versuch habe ich leider nicht im Vorfeld nachgeschaut, wo im System Concorde gerade unterwegs ist.
Resultat: Die Gesetzesvollstrecker waren bereits nach wenigen Sekunden auf dem Grid und zerlegten meine Catalyst noch bevor ich die Schilde der Retriever knacken konnte…

Aber dann… Versuch Nummer 3!
Ein Wrack bei der Retriever als WarpIn gespeichert und in die nächste Catalyst gestiegen.
Vorher alle Belts abgewarpt. Nirgends ein Concorde Schiff gesichtet. Also dann los!
Warp… Ich lande auf dem Grid. noch 7km bis zum Ziel…
Afterburner an für 2 Cycle und KeepAtRange 1000m eingestellt. Bei 1500m löse ich die Waffen aus und schalte den Warpunterbrecher ein. DU kommst mir nicht mehr davon!

Die Schilde schmelzen, die Panzerung bricht und die Struktur ist auch ca. 2 Sekunden vor dem Auftauchen von Concord geknackt!

BÄMM!!! SOOO ein Feuerball! ;-)

 

 

 

Ich warpe wieder auf einen Safespot, bevor noch jemand auf dumme Ideen kommen könnte. Nachdem der Weapons Timer abgelaufen ist warpe ich zur Station und docke an.
Da ich keinen Co-Piloten dabei habe, der das Loot sichert, muss ich einfach hoffen, daß die nächsten 15 Minuten keiner in diesen Belt warpt und hemmungslos klaut…

Ich warte also die 15 Minuten ab und springe wieder auf mein Bookmark: Keiner da, die Wracks sind scheinbar noch unangetastet. Also was tun? Na… hemmungslos klauen! :-P
Ich loote die Überreste meiner Catalyst (immerhin 6 von 8 Waffen!) und danach wird die Mining Barge ausgeräumt. Strip Miner sind gedropt und etwas Kleinkram. Alles in allem hab ich mehr Wert gelootet, als meine Catalyst gekostet hat.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wir fassen nochmal zusammen: Ein Alpha-Pilot; gerade mal 7 Wochen alt mit 1.800.000 Skillpunkten. 400DPS mit überhitzten Waffen in einem 3,1mil ISK Schiff zerschießt eine Mining Barge im Wert von 26mil ISK.
Ausgestattet mit T2 Waffen kann der gleiche Pilot sogar 600DPS aufs Feld stellen (und wird damit auch Hulks gefährlich)!
Wobei der 7 Wochen Pilot dann auf den Warpstörer verzichten muss wegen noch fehlender CPU-Leistung…

 

Wenn der Security Status des Piloten komplett versaut ist, musste man früher mühsam durch ratting den Sec. Status wieder erhöhen. Alternativ kann man auch mit speziellen Dog-Taggs und ISK bei Concord den Status wiederherstellen.
Wenn man sich das jetzt sparen will, erstellt man sich einfach einen neuen Alpha Account.
Der kostet ja eh nichts und beim NPE hat man auch wieder etwas Abwechslung; man ist wieder der Held einer ganzen Nation.  ;-)

 

Ich für meinen Teil hätte nicht gedacht, daß es mit einem Alpha-Clone so schnell gehen würde in die 400DPS Catalyst zu kommen.
Das Projekt hat mir viel Spaß gemacht und ich denke, der Pilot wird noch ein paar mal zum Einsatz kommen in der Zukunft. Falls dabei wieder interessante und erwähnenswerte Dinge geschehen, werde ich euch natürlich informieren!  ;-)

 

o7
Carl

 

 

Hallo Kapselpiloten!

Nachdem mein erster Versuch eine NPC Mining Op mit Mining Barges vom Typ Retriever zu ärgern ins Auge gegangen ist, habe ich mich ein wenig weiter in den Asterioden Belts umgesehen.

Woche 06 Komma 5 :-)

Während ich vergeblich die Belts abgeklappert habe, hab ich mich noch um die Skill Queue gekümmert: Power Grid Management läuft weiter auf Stufe 5 zu. Letzte Woche hatte ich schon
Jury Rigging bis 3 vorgezogen und nun habe ich Hybrid Rigging bis 3 eingeschoben.

Wenn PGM auf 5 geskillt ist (nächste Woche *seufz*), werd ich noch Weapon Upgrades auf 5 bringen. Davor graut es mir auch schon… Der Skill wird mit über 18 Tagen angezeigt… *doppelseufz*

Aber zurück zum Thema Mining Op…
Es zieht mich natürlich zurück zum Ort des Geschehens – in den verfluchten Asteroidengürtel
im System Ainaille.
Und tatsächlich: Da sind NPC Retriever im Belt! Voller Vorfreude nähere ich mich… Orbit… Screenshots… und dann … Oha! Da sind die Guristas wieder!

Zum Glück bin ich schnell genug im Warp bevor ich wieder aufgeschaltet und gepunktet werden kann.

 

Ich mache mir ein paar Bookmarks auf 100km Entfernung und 200km und hab die Kollegen mal
im Auge gehalten. Irgendwann warpen die Guristas Retriever wieder weg und auch die ganzen Guristas Kampfschiffe…

 

Nächster Versuch an einer „noramlen“ NPC Retriver… Anfangs schaut es schon ganz gut aus, aber
als die Response-Fleet nach ca. 10 Sekunden rein warpt, suche ich lieber schnell das weite und docke wieder an der Station an.

 

 

 

 

 

Als ich dann angedockt bin fällt mir auch ein, daß ich ja die Waffen hätte überhitzen können…
Da sollte ich vielleicht dann beim nächsten Mal früher dran denken. :-)

Zwischenbericht: Schild der Retriever konnte nicht 100% geknackt werden und 15 Salven Antimatter sind eingeschlagen. Das ist keine schöne Quote.
Ich lade die Blaster mit jeweils 35 Schuss nach und mache mich startklar für einen neuen Versuch. :-)

Witzigerweise bin ich nicht der einzige Depp, der sich von den Guristas abknallen läßt: Zwischenzeitlich scheint es 2 Covetors (KM1 und KM2) erwischt zu haben… Bonus-Loot! ;-)
Generell ist es interessant das Killboard von „Guristas Production“ durchzublättern… Unmengen
von Mining Barges, diversen Kreuzern und Schlachtschiffen, sogar eine Orca und eine Tengu…

Im Versuch Nummer 3 habe ich das Schild geknackt und die Panzerung ordentlich angekratzt,
bevor die Response-Flotte auf dem Grid erscheint. Waffen sind überhitzt und sind zu 82% ausgebrannt und ich habe 14 Salven rausbekommen. :-)

Versuch Nummer 4: Schild geknackt, restliche Panzerung gepackt und die Struktur beschädigt.
17 Salven rausbekommen, dabei die Knarren komplett ausgebrannt…

 

 

 

 

 

Versuch Nummer 5: Nachdem die Retriever schon einen ordentlichen „Vorschaden“ hat, ist sie
endlich geplatzt! :-P

Guns zu 77% ausgebrannt, ich denke, der Skill Thermodynamic sollte ggf auch ein wenig aufgestockt werden, damit der Hitzeschaden etwas reduziert wird.
Der Loot der NPC Retriever ist auch „fast üppig“… 2 Metal Scraps!

o7
Carl

Hallo Kapselpiloten!

Es geht weiter mit meinem kleinen Alpha Clone Projekt… und zwar mit… Ganknam-Style! ;-)

 

Woche 06

Soooo viel Sand und keine Förmchen… Oder besser: Noch sooo viele Skills zu lernen und so viel Lust etwas kaputt zu machen! :-P
Erst die Arbeit, dann das Vergnügen! CPU Management 5 ist fertig, ich werfe Power Grid Management 5 in die Skill-Queue. Der Skill braucht auch 9 Tage und 14 Stunden *seufz*

Ich ziehe noch Jury Rigging Level 1 bis 3 vor den langen Skill. Das werde ich brauchen um danach weitere Rigging Skills zu lernen. Mit jedem Level eines passenden Rigging Skill sinken die Nachteile, die der Einbau eines Rigs verursacht.
Bei unserer MaxDPS Catalyst sind 2 Rigs verbaut: Eins erhöht die Feuerrate und eins den Schaden unserer Hybrid-Waffen. Beide erhöhen jedoch auch den Strombedarf der Blaster. Mit passendem Rigging-Skill (Hybrid Weapon Rigging) kann man diesen Nachteil abmildern. Und da wir jedes bischen Strom brauchen werden, kommen wir an diesem Skill ebenfalls nicht vorbei. :-)

Aber wo waren wir stehen geblieben? Ahja… Bei kaputt machen!
Hm… Wieso eigentlich nicht? Man könnte doch… OK… Ja… Aha… Müsste passen…

Hier hätte ich ein kostenoptimiertes (und weniger skillintensives) Catalyst Fit:

[Catalyst, *CheapMeta*]
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer
Vortex Compact Magnetic Field Stabilizer

J5b Enduring Warp Scrambler
1MN Y-S8 Compact Afterburner

Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I
Regulated Light Neutron Phase Cannon I

Caldari Navy Antimatter Charge S x640

 

Diese Low Budget Catalyst bringt 346 DPS, overheated sogar 398DPS!

Wieso Regulated Blaster und keine Modal?
Die Modal Blaster sind teurer als Tech2 Blaster. Der Stückpreis liegt Zeitweise bei 1,3 Mil ISK!
Bei 8 Blastern macht es die Catalyst zu teuer. Die Regulated haben einen Stückpreis von unter 100.000 ISK ;-)

Wieso keine Rigs?
Naja, die kosten das Stück über eine Million und bringen in Summe ca. 27DPS

Durch diese Einsparungen liegt der Einkaufspreis bei unter 3,5 Millionen ISK

 

Was können wir mit dieser Catalyst anrichten? Eine schlecht getankte Mining Barge sollte damit schon zu knacken sein. Idealerweise sollte man sie jedoch im Duo fliegen.
Sicher ist sicher… und 2 billige Catalysts sind immer noch günstiger, als eine teuere Tech2 Catalyst. ;-)

Ganking ist also nach wie vor ein Team-Sport! :-P

 

Aber wer nicht sofort einen rechtschaffenden Miner aus seiner womöglich noch nicht voll abbezahlten Retriever knallen möchte und diesen somit in eine nie enden wollende Schulden-Spirale zu stürzen, der … ja der kann auch erstmal an anderen Testobjekten üben… ;-)
Habt ihr euch nicht auch schon mal gewundert, wieso CCP diese NPC Mining Ops eingeführt hat? Computergesteuerte Mining Barges in den Belts, über die sowieso jeder nur mosert?
Ja… Ich glaube, ich habe eine brauchbare Verwendung gefunden…

Gesagt, getan: Ich steige also in meine oben gezeigte Catalyst und docke ab. Belt für Belt wird durchforstet. Leider zeigt sich nirgends eine NPC Mining Op. Auch im Umkreis von 3 Systemem nichts. Ich beschließe es am nächsten Tag erneut zu versuchen.

Am nächsten Abend ist ebenfalls nichts passendes zu finden. Nur eine Mining Op mit NPC Ventures und eine mit Skiffs… Das Eine lohnt nicht und das Andere ist leider nicht zu schaffen… Also noch eine Nacht drüber schlafen…

Dann, am nächsten Abend werde ich fündig!
Ich stelle fest, daß meine Overview scheinbar noch nicht 100% korrekt ist: Ich sehe eine rote NPC Retriever im Belt. In der Overview kann ich nur 2 Guristas Fregatten sehen, aber der Maus-Over auf das Icon im Space zeigt deutlich: eine Retriever. Scheinbar eine Guristas-Mining-Op!
Neben der Retriever 2 weitere Fregatten, die ich nicht in der Overview angezeigt bekomme.
OK, was tun?

Short Point, Damage go! Ähm… Hee… Stop, das sollte anders rum sein!
Bevor ich irgendwas machen konnte, haben mich die beiden Fregatten aufgeschaltet und gepunktet! Overview zeigt als Name nur Kestrel an. Hm… Das wird nicht gut enden!
Erster Volley: Schilde weg! Ich versuche meine Catalyst wenigstens auszurichten und schalte eine Kestrel auf. Zweiter Volley: Panzerung weg, Anfang Struktur! Nicht gut… nicht gut! Muss weg… BÄMM!

Ich sitze in der Kapsel! *seufz*
OK, also andocken, Noob Schiff holen und looten… Ich mache mir ein Bookmark des Wracks, docke die Kapsel, steig in die Corvette und docke wieder ab… Bookmark anwarpen und dann mal sehen,
was ich einpacken kann… Ich lande auf dem Grid, will das Wrack anklicken und … BÄMM!
Mit der ersten Salve ist die Corvette tot…

OK… Diese Guristas Kestrels meinen es echt Ernst und sind … etwas … Overpowered !?

Im 2. Versuch lande ich auf dem Grid während sich die Guristas NPCs mit anderen Mining-NPCs beschäftigen: Ich nutze die Gunst, packe meinen Loot ein und docke wieder schnell… Der Versuch,
ein weiteres Wrack auf dem Grid zu looten, ended leider wieder mit einer geplatzten Corvette…


 

Tja… Heute ist nicht mein Tag… Ich beschließe die Schießübungen auf eine NPC Mining OP vorerst zu vertagen. Bis ich jemanden finde, der nicht so heftig zurück schießt bzw nicht als Erster schießt! :-P

 

o7
Carl